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網店知識產權侵權嚴重嗎,網游的知識產權侵權分析

專利代理 發布時間:2023-07-19 13:53:39 瀏覽:


今天,樂知網小編 給大家分享 網店知識產權侵權嚴重嗎,網游的知識產權侵權分析

網店知識產權侵權嚴重嗎



由于很多賣家對知識產權的意識不夠,以及對知識產權的不熟悉,導致走向敏感地帶,使得自己在前進的路途中碰到一些壁壘。

比如在店鋪名注冊上,或店鋪的基礎店鋪裝修,寶貝發布等環節都有涉及。

以下是總結的網店方面常見的六種知識產權侵權類型: 1、使用他人商標或名稱 使用他人商標或名稱,是指未經授權在用戶名或店鋪名稱中使用他人商標或企業名稱并進行同類商品經營2、盜用文字、圖片 盜用文字、圖片是指未經著作權人許可,擅自在店鋪或寶貝詳情中使用(包括二次編輯)他人的原創性文字作品、圖片(包括商品圖片)、視頻等。

3、盜版商品 盜版商品是指銷售盜版(非法復制)的圖書、雜志、音像制品、計算機軟件、電子出版物等。

例如,某些店鋪在進行書籍售賣時,將正版書進行復制,進行圖書的影印版、軟件的破解版、音像制品的硬盤版等表達后,再次銷售的行為,也被歸類為版權侵權行為。

4、使用他人商標標識 使用他人商標標識指未經商標權人授權,擅自在其店鋪或寶貝詳情頁面使用他人商標標識等。

5、售賣假貨 假貨,顧名思義是指銷售非商標權人原廠正品且冒用商標權人注冊商標的商品。

6、專利侵權 專利侵權是指未經專利權人許可,以生產經營為目的,實施了依法受保護的有效專利的違法行為。

主要判斷標準是看商品本身(包括技術特點、功能)是否落入專利權人權利要求書記載的保護范圍。

在專利侵權中,又分為發明專利、實用新型專利及外觀設計專利侵權。

簡單地理解就是申請人就某個或某類產品向國家職能部門申請取得了自己的對此產品獨有的生產、銷售、使用的權利,這些專利主要體現在產品的功能性以及外觀形狀等。

通俗地講,專利的所有人,有對此專利產品的功能性或者設計具有所有權。

未經此專利所有權人的允許,私自進行生產、銷售、使用就構成了侵權。

整體來看,網店的知識產權侵權比較頻繁,情況是比較嚴重的。

侵犯知識產權行為所導致的法律責任包括民事責任、行政責任和刑事責任。

1、民事責任 侵犯知識產權行為應承擔的民事責任形式主要有停止侵害、消除影響、賠禮道歉和賠償損失等,停止侵害。

其中賠償損失是責任的主要形式。

侵犯知識產權損害賠償數額的確定主要有以下計算方法: 1、按權利人因侵權遭受的實際損失確定。

2、按侵權人因侵權獲得的利益確定。

3、根據情節參照專利許可使用費的一到三倍合理確定(適用于侵犯專利權的訴訟)。

4、按qian'shu方法都難以確定時,在侵犯著作權或商標權民事訴訟中,由法院根據當事人的請求或依職權在五十萬元以上酌情判決。

在侵犯專利權民事訴訟中,權利人的損失、侵權人獲得的利益和專利許可使用費均難以確實的,人民法院可以根據專利的類型、侵權行為的性質和情節等因素,確定給予一萬元以上一百萬元以下的賠償。

確定反不正當競爭法第十條規定的侵犯商業秘密行為的損害賠償額,可以參照確定侵犯專利權的損害賠償額的方法進行。

賠償數額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支,包括權利人或者委托代理人對侵權行為進行調查、取證的合理費用;法院還可以根據當事人的訴訟請求和案件具體情況,將符合國家有關部門規定的律師費用計算在賠償范圍內。



網游的知識產權侵權分析



網絡游戲知識產權侵權頻發的原因除利益驅使外,還在于目前對網絡游戲知識產權侵權認定的模糊性和困難性。

侵權人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權利人維護自己的合法權益造成了很大的困擾。

如果網絡游戲僅僅是將文學作品中用文字描繪的人物關系、故事情節等轉換成圖文的形式,并未對游戲中人物設置、情節、場景本身賦予獨創性勞動,那么,應當認定網絡游戲構成對文學作品改編權的侵犯。

由于“山寨”網絡游戲侵權行為的復雜性和認定的困難性,只通過著作權和商標權來保護知名網絡游戲是不充分的,應通過反不正當競爭法的角度來保護網絡游戲開發運行商的合法權益。

近年來,國內網頁游戲和手機游戲迅速發展,網絡游戲行業惡性競爭以及侵權情況也隨之層出不窮。

面對網絡游戲的巨大市場和豐厚利潤,一些游戲公司急功近利,未經許可擅自改編暢銷小說等文學作品,甚至直接對其他公司的經典游戲稍加修改,改造成網頁游戲或者手機游戲。

這就導致國內網絡游戲行業侵權不斷、“山寨”橫行,亂象頻出。

當然,網絡游戲知識產權侵權頻發還在于目前對網絡游戲知識產權侵權認定的模糊性和困難性。

網絡游戲侵權手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權利人對已有作品的著作權、商標權或以不正當競爭等手段損害權利人的合法權益。

侵權人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權利人維護自己的合法權益造成了很大的困擾。

網絡游戲的知識產權問題主要涉及對暢銷小說等文學作品的改編是否構成著作權侵權,以及對他人網絡游戲的不當利用和模仿(“山寨”游戲)是否構成著作權、商標權侵權或構成不正當競爭。

改編文學作品制作網絡游戲是否構成侵權 著作權法的創意(思想)表達二分法,為網絡游戲改編的侵權認定帶來了一定的模糊性。

創意(思想)表達二分法是指著作權只保護對創意(思想)的表達,而不延及所表達的創意、思想、主題之類。

由于文學作品和網絡游戲在表達方式上的區別,文學作品以文字為表達方式,而網絡游戲以畫面和臺詞為表達方式,因此,有人以創意表達二分法為依據,認為因兩者表達方式的不同,不構成著作權侵權。

顯然,這一認識是有問題的,是對創意表達二分法的誤讀。

文學作品都會有一個主題,這類主題是不受著作權法保護的創意,網絡游戲僅僅利用文學作品的主題并不侵權,例如,武俠類、魔幻類游戲。

但是,小說中支撐主題的各種細節描寫,包括小說中的人物關系、故事情節、場景描寫等構成著作權法意義上的表達,受著作權法保護。

網絡游戲對文學作品中的這些表達的利用就會構成著作權侵權。

小說中的人物關系、故事情節、場景描寫等若不受著作權法的保護,與著作權法中包括攝制權、改編權、翻譯權在內的“演繹權”的規定相違背。

將“著作權法只保護表達,不保護思想”理解為著作權法只保護表達的形式而不保護表達的內容是一種誤讀。

演繹權所控制的行為,正是以不同的表達形式表現相同或相似內容的行為。

對于使用文學作品制作成的游戲,雖然沒有完全使用原作的表達形式——書面文字,而是借助游戲的一個個場景、任務、對白,但仍然表現了和小說相同的內容。

這些行為均是對文學作品中“表達”的使用。

當然,文學作品中的人物關系、故事情節和場景描寫必須具有著作權法意義上的獨創性才能享有著作權。

一般而言,改編為網絡游戲的文學作品往往都是以人物關系、場景、情節的獨特性吸引讀者注意力的。

小說中的人物關系和故事情節是否受著作權保護,在北京市高級人民法院在莊羽與郭敬明等侵犯著作權糾紛上訴案中已有定論。

法院認為,在小說創作中,人物需要通過敘事來刻畫,敘事又要以人物為中心。

單純的人物特征,如人物的相貌、個性、品質等,或者單純的人物關系,如戀人關系等,都屬于公有領域的素材,不受著作權法保護。

但是一部具有獨創性的作品,以其相應的故事情節及語句,賦予了這些“人物”以獨特的內涵,則這些人物與故事情節和語句一起成為了著作權法保護的對象。

因此,所謂的人物特征、人物關系,以及與之相應的故事情節都不能簡單割裂開來,人物和敘事應為有機融合的整體。

因此,如果網絡游戲僅僅是將文學作品中用文字描繪的人物關系、故事情節、場景描寫轉換成圖文的形式,并未對游戲中人物設置、人物關系、情節、場景本身賦予獨創性勞動,在人物設置、主要結構和情節展開、語言(以對話為主)、游戲中出現的涉及小說的獨特的名詞或規則體系與系爭文學作品之間存在的實質性相似之處,那么,應當認定網絡游戲構成對文學作品改編權的侵犯。

“山寨”游戲是否構成侵權或不正當競爭 “山寨”游戲往往使用與在先知名網絡游戲要素相同或相近似的名稱或形象去宣傳自己的游戲,或者在其開發設計的游戲當中使用與知名游戲要素相同或相近似的名稱或形象,使玩家誤以為該游戲是知名網絡游戲的衍生產品,或者是與知名網絡游戲具有關聯關系。

這種行為不僅侵害了知名網絡游戲權利人享有的著作權、商標權和知名商品特有的名稱、包裝、裝潢的權利,也可能構成虛假宣傳,誤導了消費者,破壞了公平的市場競爭秩序。

正是由于“山寨”游戲在開發設計、廣告宣傳和運營其游戲時,并不完全抄襲知名網絡游戲,而是通過簡單的修改,因此,在認定構成著作權侵權上具有一定的困難。

如“山寨”游戲對游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、場景地圖、技能名稱和效果的簡單修改,會與知名網絡游戲有所區別,如果與知名網絡游戲進行比對,判斷是否相同或實質性近似將是難點。

但是將這些要素綜合在一起,就會讓玩家感覺二者之間具有某種關聯。

另外,知名網絡游戲權利人不可能對游戲中的上述每一個要素都注冊商標,而且“山寨”游戲在宣傳運營過程中不單單使用權利人的注冊商標,而是連同其他要素一起使用或僅使用注冊商標以外的要素,此時,權利人通過注冊商標來維護自己的合法權益亦顯得捉襟見肘。

網絡游戲是一種特殊的作品,同時也是反不正當競爭法意義上的商品。

“山寨”游戲的開發者和運營者本質上利用在先網絡游戲享有知名度的游戲名稱、角色名稱和形象、裝備名稱和形象、技能名稱和效果等相同或相似的要素,使用權利人的商標和作品的目的是為了造成消費者的混淆,將“山寨”游戲誤認為是在先網絡游戲的網頁版或者手機版,從而瓜分知名網絡游戲的市場,是典型的不正當競爭行為。

反不正當競爭法的立法目的是“鼓勵和保護公平競爭,制止不正當競爭行為,保護經營者和消費者的合法權益”。

權利人可以主張在先網絡游戲構成“知名商品特有的名稱、包裝、裝潢”,起訴“山寨”游戲構成不正當競爭。



網絡侵權責任



網絡侵權,網站要負責任。

《侵權責任法》第36條規定,“網絡用戶利用網絡服務實施侵權行為的,被侵權人有權通知網絡服務提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。

網絡服務提供者接到通知后未及時采取必要措施的,對損害的擴大部分與網絡用戶承擔連帶責任。

” 侵權責任法》規定的網絡侵權責任的基本規則 《侵權責任法》第三十六條規定了兩部分內容,第一部分是網絡用戶或者網絡服務提供者利用網絡實施侵權行為的責任,第二部分是網絡用戶利用網絡實施侵權行為網站承擔連帶責任的兩種情況。

(一)網絡用戶或者網絡服務提供者的侵權責任 《侵權責任法》第三十六條第一款規定:“網絡用戶、網絡服務提供者利用網絡侵害他人民事權益的,應當承擔侵權責任。

”這是一般侵權責任,適用過錯責任原則,與第三十六條第二款和第三款規定的網絡服務提供者的連帶責任不同。

(二)網絡服務提供者的連帶責任 網絡服務提供者的連帶責任,是指網絡用戶利用網絡實施侵權行為后,網絡服務提供者在法定情況下與網絡用戶承擔連帶責任的網絡侵權責任形式,《侵權責任法》第三十六條規定了兩種規則: 1。提示規則。

《侵權責任法》第三十六條第二款規定:“網絡用戶利用網絡服務實施侵權行為的,被侵權人有權通知網絡服務提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。

網絡服務提供者接到通知后未及時采取必要措施的,對損害的擴大部分與該網絡用戶承擔連帶責任。

”對此,也有的將其叫做“通知與取下”規則。

提示規則的要點是:網絡服務提供者不知道網絡用戶利用其網絡實施侵權行為,被侵權人知道自己在該網站上被侵權,有權向網絡服務提供者提示,通知其網站上的內容構成侵權,要求其采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。

網絡服務提供者在接到該提示之后,應當按照其提示,及時采取上述必要措施。

如果網絡服務提供者未及時采取必要措施,構成對網絡用戶實施的侵權行為的放任,具有間接故意,視為與侵權人構成共同侵權行為,因此,就損害的擴大部分,與侵權的網絡用戶承擔連帶責任。

如果網絡服務提供者未經提示、或者經過提示之后即采取必要措施,網絡服務提供者就不承擔責任,即為“避風港”規則。



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