游戲方法軟件程序可以申請發(fā)明專利嗎?
專利代理 發(fā)布時間:2021-03-20 11:18:37 瀏覽: 次
案例:
一種計算機(jī)游戲方法
申請內(nèi)容概述
就現(xiàn)有計算機(jī)游戲類型而言,一種是通過問答方式達(dá)到寓教于樂的目的,另一種是成長類游戲,根據(jù)游戲角色的成長來實現(xiàn)游戲角色和游戲環(huán)境的變化。發(fā)明專利申請要集中上述兩種游戲類型的優(yōu)點(diǎn)于一身,通過游戲中的問答方式實現(xiàn)游戲角色和游戲環(huán)境的變化。該游戲方法向用戶提供一個游戲界面,根據(jù)游戲進(jìn)度,將對應(yīng)所述游戲進(jìn)度的問題顯示出來,當(dāng)使用者輸入問題答案時,判斷上述答案是否正確以決定是否需要改變受用戶操作的游戲角色在該計算機(jī)游戲中的等級、裝備或環(huán)境。
申請的權(quán)利要求:
1、一種向用戶提供兼具成長類及問答類游戲方式的計算機(jī)游戲方法,其特征在于,該方法包括:
a.提問步驟,當(dāng)使用者通過計算機(jī)游戲裝置進(jìn)入該計算機(jī)游戲的游戲環(huán)境時,從存儲的題目資料、對應(yīng)該題目資料的答案資料及游戲進(jìn)度資料中調(diào)出對應(yīng)該游戲進(jìn)度的問題資料,并將問題資料顯示給使用者;
b.成績判斷步驟,根據(jù)提供的問題資料判斷使用者所輸入的答案是否與存儲的對應(yīng)該題目的答案資料一致,若是,則進(jìn)到下一步驟,若否,則返回提問步驟;
c.改變游戲狀態(tài)步驟,依據(jù)成績判斷步驟的判斷結(jié)果及所存儲的問答成績記錄資料,決定受使用者操作的游戲角色在該計算機(jī)游戲中的等級、裝備或環(huán)境,若答對問題的次數(shù)達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn),則其等級、裝備或環(huán)境會相應(yīng)升級、增加;若未達(dá)到一定的次數(shù)標(biāo)準(zhǔn),則其等級、裝備或環(huán)境不予改變。
分析與評述
該解決方案是利用公知計算機(jī)執(zhí)行問答游戲過程控制的程序,從而形成將問答類游戲及成長類游戲結(jié)合在一起的計算機(jī)游戲方法,該方法通過問答以及改變游戲角色狀態(tài)的方式,使游戲角色和環(huán)境在問答過程中相應(yīng)變化。
該解決方案雖然通過游戲裝置進(jìn)入計算機(jī)游戲環(huán)境并通過執(zhí)行計算機(jī)程序?qū)τ螒蜻^程進(jìn)行控制,但該游戲裝置是公知的游戲裝置,對游戲過程進(jìn)行的控制既沒有給游戲裝置的內(nèi)部性能例如數(shù)據(jù)傳輸、內(nèi)部資源管理等帶來改進(jìn),也沒有給游戲裝置的構(gòu)成或功能帶來任何技術(shù)上的改變。而該方案所要解決的問題是如何根據(jù)人的主觀意志來兼顧兩種游戲的特點(diǎn),不構(gòu)成技術(shù)問題,采用的手段是根據(jù)人為制定的活動規(guī)則將問答類游戲和成長類游戲結(jié)合,而不是技術(shù)手段,獲得的效果僅僅是對問答類游戲和成長類游戲結(jié)合的過程進(jìn)行管理和控制,該效果仍然只是對游戲過程或游戲規(guī)則的管理和控制,而不是技術(shù)效果。
因此,該發(fā)明專利申請不屬于專利法第二條第二款規(guī)定的技術(shù)方案,不屬于專利保護(hù)的客體,不能申請專利。
該解決方案雖然通過游戲裝置進(jìn)入計算機(jī)游戲環(huán)境并通過執(zhí)行計算機(jī)程序?qū)τ螒蜻^程進(jìn)行控制,但該游戲裝置是公知的游戲裝置,對游戲過程進(jìn)行的控制既沒有給游戲裝置的內(nèi)部性能例如數(shù)據(jù)傳輸、內(nèi)部資源管理等帶來改進(jìn),也沒有給游戲裝置的構(gòu)成或功能帶來任何技術(shù)上的改變。而該方案所要解決的問題是如何根據(jù)人的主觀意志來兼顧兩種游戲的特點(diǎn),不構(gòu)成技術(shù)問題,采用的手段是根據(jù)人為制定的活動規(guī)則將問答類游戲和成長類游戲結(jié)合,而不是技術(shù)手段,獲得的效果僅僅是對問答類游戲和成長類游戲結(jié)合的過程進(jìn)行管理和控制,該效果仍然只是對游戲過程或游戲規(guī)則的管理和控制,而不是技術(shù)效果。
因此,該發(fā)明專利申請不屬于專利法第二條第二款規(guī)定的技術(shù)方案,不屬于專利保護(hù)的客體,不能申請專利。
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