任天堂都有什么專利,任天堂過期的專利有哪些已經被廣泛使用?
專利代理 發布時間:2023-04-05 23:39:46 瀏覽: 次
今天,樂知網小編 給大家分享 任天堂都有什么專利,任天堂過期的專利有哪些已經被廣泛使用?。
任天堂都有什么專利,任天堂曾公開/被授權過哪些專利?
任天堂曾經擁有過哪些軟硬件專利? 怎樣看待游戲業內的專利糾紛?游戲模式能夠申請專利嗎,比如像MMORPG,卡牌對戰,塔防,MOBA這些模式?游戲玩法是否能夠被申請為專利,如果玩法類似該如何解決?Dolcera多塞爾商業咨詢有限公司:
任天堂手柄技術演進及手柄技術的專利保護 只要脫離不開硬件軟件,玩法在電子設備上就能有專利,動作在電子設備上也能有專利。
要真能在電子設備上1000%還原地球OL現實里的人類行為和細節,那不得是究極次時代技術?你用肉體玩的錘子剪刀布,或許就沒有專利了吧? 《超級馬里奧64》相關專利(1997年):
自由相機,為超級馬里奧系列奠定了一套完整成熟的動作體系。
(動作的技術實現也有專利) 超級馬里奧64超級馬里奧64《塞爾達傳說:
時之笛》相關專利(1998年):
實現了攀爬、爬梯子、開門、跳躍障礙物等動作 《塞爾達傳說:
時之笛》相關專利(1997年):
著名的Z-注目3D視角鎖定系統(Lock-on系統) 《塞爾達傳說:
時之笛》Z-注目3D視角鎖定系統(Lock-on系統)《塞爾達傳說》相關專利(2004年)Z-注目3D視角鎖定系統(Lock-on系統) Z-注目3D視角鎖定系統(Lock-on系統)任天堂NDS觸控/虛擬搖桿(2005年左右):
2005年左右就已經實現了的一套成熟的觸控方式 NDS觸控/虛擬搖桿相關專利NDS觸控/虛擬搖桿相關專利NDS觸控/虛擬搖桿相關專利一種角色防穿模方法(2020年):
一種角色防穿模方法:
一種游戲中的道具欄觸控方法(《塞爾達傳說:
風之杖》,2014年):
一種游戲中的道具欄觸控方法(《塞爾達傳說:
風之杖》)一種揮劍機制(《塞爾達傳說》系列等,2021年):
《星之卡比:
探索發現》也有使用這種機制 一種揮劍機制一種怪物機制和對敵策略的觸控方法(《塞爾達傳說:
黃昏公主》,2005年):
一種怪物機制和對敵策略的觸控方法好友聯機機制(2006年):
好友聯機任天堂穿墻顯示方式(2002年):
繞開了科樂美的穿墻顯示專利 任天堂穿墻顯示方式《超級馬里奧制造》相關專利(2011年):
《超級馬里奧制造》相關專利《任天狗》相關專利(中文,2005年):
《任天狗》相關專利任天堂十字鍵專利(1985年):
任天堂十字鍵專利《塞爾達傳說:
四支劍》相關專利(2004年):
《塞爾達傳說:
四支劍》相關專利《馬里奧賽車》觸控方法(中文,2022年):
《馬里奧賽車》觸控方法《塞爾達傳說》系列San值系統(2001年):
任天堂都有什么專利,任天堂過期的專利有哪些已經被廣泛使用?
任天堂歷史不短,在此期間必然會有一些早期的專利過期。
它們哪些已經被廣泛使用了(或廣泛使用過)呢? 你所能一眼就看出來的,基本沒有。
因為任天堂申請的一眼就能看出來的,多半不是【發明專利】,而是【實用新案權】。
【實用新案】,就是把已經存在的東西,重新組合一下產生一個新用法,他有這個完全一模一樣的新用法的知識產權,但是不擴展到這個形式內的元素,因為這些元素原本就存在。
相當于中國的【實用新型專利】。
實用新型專利_而【特許】,也就是【發明專利】,是包含這個發明內的一些其它元素的,這些元素都是擁有專利受保護的,別人哪怕用一部分也不能用。
所以比如說【十字鍵】,任天堂是1982年申請的【實用新案權】,1994年到期。
但是其他公司只要不完全使用這個十字鍵的形狀,就可以用,因為本身按鍵結構,方向控制按鍵用法,都是早就存在的。
而十字型狀更不用說了,誰都可以用。
只有完全一模一樣的【十字+方向按鍵】的組合,才是任天堂申請的東西。
至于任天堂,SCEI他們申請的專利,每年亂七八糟有很多,反正你是一眼看不出來的,因為那些都是真正的細節。
因為上面說了,保護的范圍很小,而且都必須是創新,所以在描述的時候基本上就是把每一個細節每一個功能的獨特性都專門描繪出來,法律也只保護到這么具體的東西,如果不夠細節,太抽象了被認為過去有的,就不會被保護。
一個NS手柄專利就有29項細節申請。
株式會社ソニー?コンピュータエンタテインメントの特許登録一覧 2018年任天堂株式會社の特許登録一覧 2019年下面就是任天堂NS的手柄配件的專利說明,看滾動條就知道很長,申請了29項細節。
有!比如說任天堂大名鼎鼎的【3D視角鎖定專利】,也被稱為“Z-targeting”。
這是如今幾乎所有3D游戲都采用的3D視角鎖定機制,最多也只在原本任天堂的基礎上略有改善。
而且任天堂1998年還在【中國】申請了這項【發明專利】,已經于【2004年得到中國國家專利局的授權】。
而任天堂這種專利,可以在中國國家專利局查到很多。
于是,另一個答主的回答里提到的“任天堂申請的大部分都是【(相當于中國的)實用新型】專利”說法是錯誤的,不過那位答主應該并不熟悉日本的專利制度(我也不熟悉,所以就不妄加論斷了)。
任天堂都有什么專利,奇怪且有趣!任天堂未商品化的專利大盤點!
文/MrUp 如今游戲主機廠商中,要問哪家最有創新精神,我想大部分人的答案都會是任天堂吧。
從GameCube之后,任天堂放棄了高性能主機理念,開始向差異化發展。
用“遙控器”來玩的體感主機Wii、手柄上帶塊擴展屏幕的的WiiU、將主機掌機合二為一的Switch、還有將主機與紙板結合的Labo,這些產品每次出現的時候都會讓玩家們眼前一亮。
創新精神可以說是任天堂整個公司一貫以來的堅持,從之前網上瘋傳的那張手柄對比圖里你就能感覺出來:
一起來嗨!手柄十字鍵、肩鍵、類比搖桿,這些現在看來十分常見的設計最初都來自于任天堂,并給整個游戲行業帶來了深刻的影響。
縱觀任天堂之前公布的專利文件,內容大多都是商品實現后再公開的,但也有一些有趣的點子我們遲遲沒看到成品出現。
它們有的可能會在未來某天與大家見面,有的也許已經被當做廢案被任天堂壓箱底了。
不過從創新的角度上來說,這些設計看起來非常有趣,今天我們就一起來看看任天堂有哪些公開過但還沒有實現的有趣專利。
2015年12月,任天堂向美國專利商標局提交的一項專利公開,表面上看得話,這就是一個僅有一對肩鍵和一對類比搖桿的手柄,除此以外再也沒有其他按鍵了。
而且類比搖桿被設計為五向控制,兩側的抓握部分是很常見的手柄設計。
不過有趣的是,這并不是只是一個手柄:
整個手柄的A面由一整塊液晶屏構成,而且在搖桿部分挖了兩個洞,使屏幕看起來與手柄融為一體。
從專利圖上來看,有時操作提示會直接出現在搖桿和肩鍵附近的屏幕上,道具欄也可以依此來設計,比起常規的手柄操作更加直觀一些。
當然,你可能會覺得這就是WiiU的一個增強設計,畢竟WiiU的手柄上也有塊屏幕,這樣的猜測也不是沒有可能。
不過從專利書中來看,這個“手柄”內置高性能處理器和無線網卡,可以獨立玩游戲,也能與網絡連接下載應用,使用Web瀏覽器(此時手柄需要豎過來使用),所以比起手柄,掌機或主機的可能性很大。
豎起來之后,屏幕上的UI布局甚至有點像一部手機日本游戲硬件評論家西川善司曾經根據此專利書提出一些設想:
它可能是WiiU的外設,可能是可以獨立玩游戲的“手柄”,也有可能同時有掌機和主機兩種模式,接電源后可能以最大功率發揮高性能,對于處理器也給出了“Tegra X1”的猜測……是的,當時很多人認為這就是代號為“NX”的任天堂新主機,而且確實猜對了一部分Switch的設計。
但可惜的是專利書上的這個設計并沒有被真正做出來。
所以現在看來,這個專利可能就是Switch已經被廢棄的原案。
不過沒有常規按鍵的設計實在太過激進,手柄集成整臺主機的難度和成本也很大,沒有實現很正常。
但現在看來,這實在是個有趣的設計。
任天堂有很多專利一眼看上去跟游戲一點關系都沒有,比如我們現在介紹的這個。
專利全名為“被動行走裝置及被動行走模塊”。
“被動行走”這個概念其實比較偏學術。
簡單來說,一般的機器人想要行走的話,人們需要在它的關節處加上電機,并通過設定好的速度甚至是程序使其行走。
但對于一個被動行走裝置來說,它的目的就是讓步伐在特定情況下自行運轉,甚至不需要動力。
比如將一個被動行走裝置放在斜坡上,它就能根據重力勢能穩定地交替邁步行走。
通常來說,該裝置的在康復醫療、玩具等方面都有使用價值。
任天堂的這項專利也是如此,它的目的是改進一個原有被動行走裝置的設計,使其具有更好的穩定性。
可是任天堂設計的這個東西是干什么用的呢?有人猜測可能任天堂又想干回曾經的玩具老本行,因為專利圖很容易讓人聯想到早年前任天堂出品的超級怪手和R。O。B。
另一方面這也可能被用于某種特定游戲的外設?實在不太好猜,畢竟專利中詳細介紹的只有機械設計部分,具體會應用到那個領域還是等任天堂未來告訴我們吧。
他們的共同點是什么?大概就是都有一種機械感吧Wii的遙控器手柄和雞腿手柄實在太過另類了,結合體感使用,操作的方式也非常多。
另外官方曾經為這一套手柄設計了各種外設,比如方向盤、光槍Wii Zapper等等。
其實任天堂還有更多有關Wii手柄的創意和專利沒有實現,這里簡單舉幾個例子。
其中一款外設專利就是為Wii手柄增加一塊觸摸屏,看專利圖的話應該是用紅外線功能實現的。
有了觸摸屏,玩法自然會得到擴展。
沒錯,右上角支出來那塊就是觸摸屏另外,還有一個機器人外設專利,玩家可以將Wii手柄鑲嵌到機器人的體內。
雖然專利沒有公開,但外界猜測可能是通過額外的遙控器操縱機器人,帶動Wii手柄控制游戲中的角色,看起來科技感十足。
好像很復雜的樣子Wii上的體育游戲很多,有一款專利跟橄欖球相關:
將Wii手柄鑲嵌到橄欖球外設中,然后玩家就可以手持橄欖球加入游戲中的比賽了。
這個就直觀多了,畢竟Wii上也有類似的網球拍外設類似的外設還有不少,感興趣的朋友可以自己搜搜看。
任天堂不僅關心你的娛樂生活,還關心著你的健康。
任天堂曾表示公司內部有與QOL(生活質量)產品相關的部門,其實這一點從Wii Fit就能初見雛形了。
而除了Wii Fit以外,任天堂還設計過其他與健康相關的外設,比如這個U型手柄。
可以看到它的兩端有十字鍵和四個常規按鍵,是可以當做獨立手柄使用的。
專利文件中顯示,該手柄由鋁合金控制,內部空心并放有傳感器。
當用戶手握控制器兩端并向中間施加壓力時,裝置可以精確測量壓力的大小。
所以這就是一個健身外設,你可以通過特別的配件將他變成握力器,或許也可以兩手向內側施力鍛煉胸肌?對應的軟件會顯示用戶的訓練數據。
另外,專利里還給出了其他形態的設計思路,比如環形或者8字形。
等等,說到環形的話,這個裝置是不是就有點像不久前官方公布的那個普拉提圈?說不定這個專利就是普拉提圈的創意雛形呢。
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