游戲創意可以申請專利嗎,游戲專利如何運作、如何保護創意?
專利代理 發布時間:2023-04-05 17:18:15 瀏覽: 次
今天,樂知網小編 給大家分享 游戲創意可以申請專利嗎,律師分享:
游戲專利如何運作的、如何保護創意?。
游戲創意可以申請專利嗎,律師分享:
游戲專利如何運作的、如何保護創意?
【GameLook專稿,轉載請注明出處】 GameLook報道/今年早些時候,《中土世界》出人意料地成為了游戲專利辯論的核心話題。
對于不知情的吃瓜群眾,事情是這樣的:
2月份的時候,華納兄弟獲得了復仇女神系統(Nemesis System)的專利,該系統是《中土世界:
暗影魔多》和續作《暗影戰爭》里的一個熱門功能。
該機制的特點是敵人有著森嚴的等級,他們會記住玩家,懷恨在心,并且會在變強大之后找機會攻擊玩家。
獸人之間也會優勝劣汰,普通獸人有機會晉升隊長,隊長有機會成為酋長,因此玩家可以選擇高階敵人進行攻擊。
這項專利于2月23日生效,保護“PC游戲里的復仇女神系統角色、復仇者堡壘、社交仇殺和追隨者等”,基本上還該了該熱門功能的核心內容。
這則新聞公布之后,整個游戲業在社交媒體都表達的反對,許多人哀嘆這個專利扼殺了游戲行業的創造力,還有人指責華納兄弟的行為是虛偽的。
對這些評論,我們很難不感到同情。
《暗影魔多》系列的成功很大程度上從之前的行業成就中受益,比如它的很多玩法都與《刺客信條》、《蝙蝠俠阿卡姆》系列接近。
從表面上來看,剝奪其他開發者迭代復仇女神系統的權利,似乎與該系列采取的創意升級過程背道而馳。
然而不得不說的是,復仇女神系統的案例,或許是時候讓游戲行業思考游戲專利這個話題的時候了。
如果按照社交媒體上的意見,華納兄弟的這種做法聽起來是不合理的,但這些看法還需要更廣泛的上下文背景。
為此,Harbottle & Lewis律師事務所的Kostyantyn Lobov與Wiggin律所合伙人Calum Smyth對這個問題做了比較詳細的分析。
以下是GameLook編譯的完整內容:
游戲如何才能申請專利?過程其實很嚴謹 專利本身并不是一件壞事,甚至大多數時候是做生意很重要的一部分。
實際上,很多人并不只是抱怨華納兄弟獲得了專利,而是質疑這個專利管的范圍太寬了,這就引起了一個很普遍的問題:
一款游戲的玩法需要多么獨特或者具體,才能申請到專利? Harbottle & Lewis律師事務所的Kostyantyn Lobov說,“需要非常具體,為了成功申請到一個專利,你必須展示兩件事,即你的創新是全新的,而且具有創造性的一步,如果類似的創造已經出現過,或者在一本書以及文章里被足夠細節化的描述過,那么這個創新就拿不到專利”。
與其他注冊IP權利不同,專利會在申請過程中經歷相當嚴謹的檢查。
在申請提交之后,對應專利辦公室會對“此前藝術”進行搜索(即已經存在的事物,比如現有專利和其他出版物),并且列出他們認為可能帶來問題的事項列表。
專利申請人隨后必須克服這些挑戰,要么證明這些東西不相關,要么調整專利范圍,如果不能,就要放棄專利申請。
鑒于此,獲得復仇女神系統的專利似乎也沒有那么的不公平。
這件事之所以吸引如此多的關注,首先是因為它不同于我們在業界看到的任何東西,有了這么嚴格的程序(復仇女神系統專利本身就已經存在了好幾年),我們有理由得出這樣的結論:
這個玩法是獨一無二的,值得法律的保護。
但這并不是說,專利范圍過于寬泛就不能受到批評,因為它阻止了受到復仇女神系統啟發的未來玩法,而不是大規模地重建同一個系統。
那么這些類型的專利通常是特別具體的,所以其他開發者能夠創造類似但不會侵權的技術,或者是否可以更廣泛地使用它來阻止整個技術領域的使用? Wiggin合伙人Calum Smyth說,“這比較復雜,對于一種新興技術,通常會更容易獲得廣泛的保護,因為在操作中幾乎沒有類似的預先存在的保護。
這使得新穎性和創造性在技術基礎測試方面更容易得到滿足,這些方面將需要由第三方使用,而不用考慮具體應用”。
“這種第三方專利風險可能很難避免,開發商需要在技術方向上進行大規模的改變,或者從專利方獲得許可。
在成熟的技術中心,專利可以授予更多的增量開發,這些開發雖然具有創造性,但范圍較窄(例如針對特定應用或者使用方法)。
賺禮券禮要求的范圍越具體,開發者就越容易在不對功能造成實質性影響的情況下更改工作產品以避免侵權”。
然而,就如此前討論的那樣,一款游戲的任何方面都需要滿足具體要求才能申請專利,專利的范圍越寬,就越容易被拒絕。
不過,一個創新的簡化是可以受益的,比如樂高方塊那么簡單的東西就成為了1960年代多項專利的主題。
值得注意的是,這些專利在行業并非罕見現象,不過硬件專利更容易申請一些(任天堂曾為D-pad,以及多功能Switch申請專利),后端元素的東西也更容易,比如圖形引擎以及處理多人匹配更好的方式。
Lobov說,“其中一個原因是,發明必須是技術性的,有些類型的創新是完全被排除的,比如用于執行心理行為或者玩游戲的規則或方法就不能申請專利”。
游戲創意可以申請專利嗎,游戲專利申請
可以申請軟件版權登記,來保護屬于你的原著作是你做的 可以找專利抄代理公司幫你申請專利權,這些代理公司有業務技術也有職業操守可以給你提供相關的法律幫助及幫你保守秘密。
有專利代理業務的律師事務所也可以提供這方面的服務。
不過首先你應該先去專利局查一下你的方案是否已經有專利權在先了,同時也可以向專利局咨詢你的方案適合哪種保護。
另外申請到專利權是需要繳納年費的,如果申請到專利權后沒有人投資的話會得不償失,你自己估算一下值不值。
著落式音樂游戲的訴訟在15年前就弄過了,鬧得全球雞飛狗跳,手游制作人們竟然今天才知道,也太low了……可以看出中國人民真的是被盜版給養懶養刁了。
國產手游,90%連抄襲都不算,在外國算hack換皮版本。
剩下的10%才是抄襲。
固然這問題是手游界共通的,不獨中國這樣。
現在手游的水平普遍處于主流游戲界70年代末期的水平,那時候也是大家亂抄的,任天堂都干過。
你說的注冊專利是國內還是國外?國內的話聯系律師談授權費用,國外管它去死。
沒看見各種直接侵犯版權的游戲都在大張旗鼓宣揚么,專利這么低級的問題根本顧不上啊。
我會告知你連角色扮演這個字都被某廠注冊了么,rpg不能隨意叫的……顯示全部 游戲是不可以申請專利的,但是可以申請軟件著作權,因為專利法專規定,純智力的東西是不可屬以申請專利的,另外你說的小說和漫畫,也不能,可以申請著作權進行保護, 專利申請方法:
先寫好一篇專利申請書,然后到國家知識產權局網站下載一個專利申請表進行填寫,然后通過郵寄的方式將專利寄到國家知識產權局。
這里面最重要的就是專利的撰寫,如果你不了解,那最好找專利代理公司進行, 專利的效果:
一旦你的專利授權了,那么別人如果仿制你的產品,你就可以告他侵權,進行賠償。
1、游戲規則屬于智力活動的規則和方法,不屬于專利的保護范圍。
2、游戲的回工具,如棋答子、棋牌等具有實體的產品,可以申報外觀設計專利。
如果有實體產品存在功能性的結構,則可以申報實用新型和發明專利。
3、如果游戲是純軟件類,則無法申請專利;但是可以進行軟件著作權登記。
可以就策劃、美術造型和程序申請專利。
由于策劃和程序很容易被人山寨,因此網游公司的專利集中在美術造型和角色造型上。
被侵權時也比較容易取證。
滿足專利法的規定就可以申請專利,特引用有關規定如下:
第二章 授予專利權的條件 第二十二條 授予專利權的發明和實用新型,應當具備新穎性、創造性和實用性。
新穎性,是指該發明或者實用新型不屬于現有技術;也沒有任何單位或者個人就同樣的發明或者實用新型在申請日以前向國務院專利行政部門提出過申請,并記載在申請日以后公布的專利申請文件或者公告的專利文件中。
創造性,是指與現有技術相比,該發明具有突出的實質性特點和顯著的進步,該實用新型具有實質性特點和進步。
實用性,是指該發明或者實用新型能夠制造或者使用,并且能夠產生積極效果。
本法所稱現有技術,是指申請日以前在國內外為公眾所知的技術。
第二十三條 授予專利權的外觀設計,應當不屬于現有設計;也沒有任何單位或者個人就同樣的外觀設計在申請日以前向國務院專利行政部門提出過申請,并記載在申請日以后公告的專利文件中。
授予專利權的外觀設計與現有設計或者現有設計特征的組合相比,應當具有明顯區別。
授予專利權的外觀設計不得與他人在申請日以前已經取得的合法權利相沖突。
本法所稱現有設計,是指申請日以前在國內外為公眾所知的設計。
第二十四條 申請專利的發明創造在申請日以前六個月內,有下列情形之一的,不喪失新穎性:
(一)在中國政府主辦或者承認的國際展覽會上首次展出的;(二)在規定的學術會議或者技術會議上首次發表的;(三)他人未經申請人同意而泄露其內容的。
第二十五條 對下列各項,不授予專利權:
(一)科學發現;(二)智力活動的規則和方法;(三)疾病的診斷和治療方法;(四)動物和植物品種;(五)用原子核變換方法獲得的物質;(六)對平面印刷品的圖案、色彩或者二者的結合作出的主要起標識作用的設計。
對前款第(四)項所列產品的生產方法,可以依照本法規定授予專利權。
個人理解游戲可能屬于著作權保護的范疇,更是以上(二)智力活動的規則和方法,很難用專利進行保護。
手機游戲可以申請的專利其實挺多的,可以分為這幾個部分,我給大家分享一下。
游戲創意可以申請專利嗎,游戲玩法是否能夠被申請為專利,如果玩法類似該如何解決?
產品開發到接近完成時,有人跟我說,這個被人申請專利了。
震驚!究竟是什么專利呢?就是游戲中“有目標掉下線上要按按鈕”這種玩法是konami公司擁有專利,游戲用類似的玩法都會侵犯他們專利。
這尼瑪都能申請專利?問題:
游戲玩法能否被申請專利?如果有!會面臨什么問題?如何解決? 比如3D賽車游戲切換視角的專利是世嘉的,類似這種好似最基本設定的專利并不少見。
但是對于大公司來說,誰手里都有些專利,其實也是存在制衡的。
有些專利,我付錢給你了,有些可能沒有,但是未必就一定招惹來官司,說不定你也侵犯了別人的專利。
所以專利被侵權了,打官司不是肯定有得賺的,占理的那一方也要衡量是不是值,自己是不是也有給自己挖坑。
對于中小公司、沒賺到錢或者剛賺了一點兒錢的,就游戲玩法這個層面,其實幾乎不會有人去告你侵犯專利,基本都是盯著大公司和一些大成功的產品。
相比之下,版權侵權的官司要比專利案件多得多,這個更明顯,取證更容易。
首先,這個專利如果在國內沒有注冊,直接忽略就是了。
其次,如果只是“有目標掉下線上要按按鈕”這種專利,有無數種方法規避。
參考太鼓達人。
最后,所以一般申請專利的時候會把相關相類似的都申請了。
不同意排名第一的回答,因為這個回答沒有給出建設性的意見。
-------------------------------------------------------------華麗的分割線------------------------------------------------------------ 一、回答題主第一個問題:
關于游戲玩法,根據官方的要求確實無法直接申請。
但是通過方案完善、充分揭露,實現游戲的方法或裝置是有可能申請乃至獲得授權的。
先來看一件授權的專利(注意這件專利是授權而不僅僅是公開,官方已經承認了它的保護范圍):
申請人:
韓國“新游網絡科技有限公司”; 申請日:
2009-08-03; 授權日:
2014-07-09; 授權號:
CN102112185B 專利名稱:
提供音頻游戲的方法及其裝置 專利申請主張(一):
一種提供音頻游戲的裝置,包括:
一存儲器,用以暫時存儲音頻游戲程序執行過程中所生成的數據或者存儲用戶輸入的數據; 一顯示器,用以輸出音頻游戲程序執行過程中所生成的消息信息; 一觸摸屏,用以提供對應于用戶在屏幕上觸摸的位置值; 一音頻輸出裝置,用于根據音頻游戲程序將音頻信號轉換成可聽到的聲音,并輸出該可聽到的聲音;以及 一控制器,用于通過音頻輸出裝置控制音頻信號的輸出,并且通過顯示器輸出音頻信號相關的音軌,每一音軌具有一可視的時間軸可移動通過,以及預定的明確地計算的索引標記根據音頻信號按一預定圖案排列于該等音軌上,從而當時間軸在音軌上沿預定方向移動與該排列的索引標記重疊時,如果自觸摸屏接收到對應于該等索引標記的位置值,則控制器輸出對應于該等索引標記的預設表現聲音。
如圖中所示,時間軸220(圖中灰色條部分)沿特定方向移動到與索引標記1010重疊的時候,按照專利的揭示,如果這時用戶的手指踩著節奏按下,那音頻輸出裝置將控制輸出對應的聲音。
結合專利的另外一組申請主張(二),就是:
一種提供音頻游戲的方法,包括:
(a)通過一音頻輸出裝置輸出音頻信號; (b)通過一顯示器輸出音頻信號相關的音軌; (c)根據音頻信號按一預定圖案,在音軌上排列預定的且明確計算的索引標記; (d)沿一預定方向移動時間軸穿過音軌; (e)當時間軸與該等索引標記重疊時,自觸摸屏接收對應于所排列的索引標記的位置值; (f)控制輸出對應于該等索引標記的預設表現聲音。
如果你曾經玩過“節奏大師”,你會不會覺得這兩個玩法真的很相似呢。
考慮到任意一個現有的計算機系統都應該具有:
存儲器、顯示器、觸摸屏,那么上述專利受保護的關鍵核心就剩下音頻輸出裝置及具有控制踩節拍音響功能的控制器了,會不會覺得這時這件專利實際上也相當于制定了一定的游戲規則,只不過這些游戲規則依附于觸摸操作的計算機系統實施罷了。
二、回答題主第二個問題:
如果玩法類似該如何解決?如果題主玩過“節奏大師”,可以看出“節奏大師”的做法就有意或無意避開了專利,具體在于,當玩家在操作的時候按壓踩到節拍并進行按壓時,會進行計分,并顯示“miss”、“perfect”、計分值(如下圖中示出的39分)等增加游戲互動性的提示,但是,與專利所主張的方案的不同點在于,節奏大師并沒有響應觸摸操作產生預設的表現聲音。
根據專利認定侵權的“全要件原則”,只要未有實施專利方案的其中的一個要件(在這里是輸出預設的表現聲音),那就未構成侵權。
游戲創意可以申請專利嗎,律師分享:
游戲專利如何運作的、如何保護創意? 的介紹就聊到這里。
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