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麻將有專利嗎,打麻將等于專利保護,今天你三缺一了嗎?

專利代理 發(fā)布時間:2023-03-29 22:31:21 瀏覽:


今天,樂知網小編 給大家分享 麻將有專利嗎,打麻將等于專利保護,今天你三缺一了嗎?

麻將有專利嗎,重慶小伙發(fā)明“紙牌麻將”,有人開價50萬買下專利,卻被拒絕了

重慶小伙發(fā)明“紙牌麻將”,有人開價50萬買下專利,卻被拒絕了 人們的壓力越來越大,人們在承受著巨大生活低壓力的同時也希望通過一些娛樂方式進行防守,其中普遍受到各年齡段人們喜愛的娛樂方式就是麻將,全國各個地區(qū)麻將的打法有所不同,每到節(jié)假日麻將館的生意異常的火爆,許多人會約上三五好友來上一局麻將,很多人在打麻將的過程中形成了牌癮,有時在沒有麻將牌的情況下也想打麻將,就有這么一位重慶小伙發(fā)明了紙牌麻將,并有人開價50萬想要買下小伙的專利,卻吃了閉門羹究竟是怎么回事呢? 麻將 愛打麻將的人不分年齡段,小到二十出頭的小伙,達到七八十歲的老人,都有這么一批愛打麻將的人群,人們通常打麻將會前往麻將館,與其他人組局,湊到4人才能開一桌麻將,有的人認為棋牌室收費較高,空氣不好,就會選擇在家組局打麻將。

受到疫情的影響,麻將館全部關門,不少麻將愛好者也開始手癢起來,有的家庭不具備麻將桌以及麻將牌這樣的想法也就此打住,而重慶一位小伙竟然發(fā)明出紙牌麻將,來看看是怎么回事。

重慶小伙發(fā)明紙牌麻將 這名小伙名叫王凱,是重慶本地人,小伙平時的愛好就是打麻將,不然也不會對麻將牌如此鉆研,平時沒事就會約上幾個朋友組一局麻將進行娛樂,通常會前往麻將館,但去的時間長了發(fā)現(xiàn)麻將館烏煙瘴氣并且魚龍混雜。

而且麻將館收費較高,算上牌局輸的錢往往要花很多資金用于打麻將,王凱也開始反感麻將館的環(huán)境,選擇在家通過網絡打麻將,但是網絡麻將又缺少一些氛圍,于是他就有了改造麻將的想法。

起初他的想法是如何讓麻將游戲變得更加方便,于是他想到了平時打的撲克牌,玩撲克游戲不需要相應的桌子并且洗牌更加方便,那是否能將撲克與麻將相結合呢,于是他決定將麻將的圖案印在紙牌上,這樣一來在任何環(huán)境下都能進行麻將游戲,更加方便快捷,對此他還特地申請了專利,當大家知道了王凱的設計后,都表現(xiàn)出感興趣的想法。

有人開價50萬買下專利 有一些商家想要買下王凱的專利,甚至有人開出了50萬的價格卻遭到了王凱的拒絕,他認為自己發(fā)明這款游戲只是為了方便人們打麻將,并沒有像將其賣出的意思,并且一些商家想要依靠紙牌麻將獲取盈利也是他不愿意看到的。

其實有網友表示紙牌麻將早在明朝時期就曾出現(xiàn)過,人們將其稱為馬吊。

既然之前就有人發(fā)明這種玩法,王凱不是開創(chuàng)者,也就沒有必要申請專利,王凱對此也表示無奈,因為當初自己有這個想法只是為了供自己和朋友娛樂,申請專利的原因也是為了維護自己的權益。

總結 最終王凱拒絕了別人50萬的開價,究竟是王凱傻還是商家傻呢,王凱傻在放著50萬的資金不要,而商家傻在明目之前曾出現(xiàn)過紙牌麻將,卻將王凱發(fā)明的麻將當成新鮮事物,并開高價想要購買,對此你們怎么看呢?返回搜狐,查看更多

麻將有專利嗎,打麻將等于專利保護,今天你三缺一了嗎?


麻將是中國的國粹,起源于中國古代的博戲,骰子、詩牌、葉子戲是博戲的主要構成,其中的葉子戲發(fā)展到后來的“馬掉”,又稱“馬吊”,到清代中期“馬吊”發(fā)展成麻雀紙牌,即現(xiàn)代麻將的雛形。

然而原先的紙牌抓拿不便,特別是在船上風大玩時極為不順,于是麻將發(fā)明人陳魚門在清咸豐年間結合紙牌和骨牌的特點,制成了流傳至今的現(xiàn)代麻將。

作為千年國技,麻將運動在神州大地隨處可見,流行范圍涉及社會各階層、各領域;麻將文化也基本是家喻戶曉、婦孺皆知,那么麻將的以下幾個“之最”,你知道幾個呢? 1、最早出現(xiàn)的有關麻將專利是什么時候? 最早在專利文獻中提到麻將的是法國CITY OF PARIS EXPORTATION-IMPORTATION 公司,1925年申請的:

一種用于麻將游戲的折疊桌,可見當時的麻將游戲已走出國門了。

2、自動麻將機最早是誰發(fā)明的? 如果想當然認為是國人發(fā)明的話就錯了,麻將雖然源于中國,但日本自唐朝將麻將引入本土后,就將麻將作為一種傳統(tǒng)文化發(fā)展。

上世紀70年代,日本申請了大量有關麻將的專利,其中1979年5月KATAJIMA IWAZOU(個人)申請了“發(fā)送自動安排麻將的設備”,同年9月13日ISHIDA SANGYO KK公司申請了名為“自動麻將設備”和“自動麻將桌”的2件專利,非常接近自動麻將機的譯法了。

據悉改革開放過后,自動麻將機傳入中國,并得到了快速推廣。

1998年倪建華年圍繞自動麻將機的疊推機構、整列定位、洗牌送牌機構申請了3件專利。

不過目前國內自動麻將機專利擁有較多的是一些麻將機廠商如浙江宣和電器、松岡機電(中國)有限公司。

3、最早的麻將博物館在哪兒? 全球首家麻將博物館是1999年4月落成的日本千葉麻將博物館,由竹書房出版社的老板野口恭一郎先生出資籌建的。

館藏文物有名貴麻將牌、麻將用具以及相關書籍等[2]。

我國首家麻將博物館是2001年6月17日開館的寧波藏書樓——天一閣里的麻將起源地陳列,館內藏品與資料都很豐富,介紹了麻將的起源以及在世界的演變,收集了中國、日本、韓國、東南亞、美國、加拿大、英國、法國、荷蘭、西班牙、南非等地的各類麻將牌及書籍。

4、哪個國家的麻將最強? 若論麻將哪個國家強,舍咱其誰?以麻將在國民中的普及程度和流行廣度,若要與東西方列強比試,咱們隨便挑幾個大媽大爺,可能都會把他們打得滿地找牙啊!然而,2014年07月中旬在法國落幕的第五屆歐洲麻將錦標賽上(2005年世界麻將組織在北京成立, 第一屆歐洲麻將錦標賽舉辦),中國僅獲團體第37名,個人最好成績是第30名[3]。

好吧,那次參賽咱們可能真的是隨便挑的幾個大爺大媽,結果不會影響千年國技在民間的發(fā)揚光大,從麻將專利申請數量可見一斑。

1985年中國設立專利法后,1986年中國科學院力學研究所的王永光就申請了麻將的有關專利,此后幾十年中國有關麻將的專利申請有4000多件,日本作為麻將第二大申請國為400件左右,相當于中國的十分之一。

5、最強產品:

麻將機 VS 自動鋪磚機? 曾有網論:

同樣的技術,國人用于麻將機,德國用于鋪磚。

事實如何,咱們用數據說話。

之前網傳的“德國”鋪磚機圖片大多來自荷蘭Vanku BV公司,該公司發(fā)明的自動鋪磚機名鋪磚機獲得了2010年Herman Wijffels創(chuàng)新獎的10項提名。

來看看Vanku BV公司的這項技術,2009年9月22日申請了專利。

同期對比,國內2008年9月就有國人申請了自動鋪磚機的專利,從創(chuàng)意的角度,咱們比Vanku BV公司早了將近一年。

2013年11月15日,央視10套《我愛發(fā)明》節(jié)目還曾播出一集《工地神機》,介紹了山東德州的桑勝軍發(fā)明的多功能鋪磚機,經過實際施工現(xiàn)場測試,可大規(guī)模施工應用,桑先生也圍繞鋪磚機申請了多件專利。

6、麻將的最佳應用? OK,其實以上的幾個之最,你全不知道也沒關系,但這一個之最,你一定要知道。

為什么? 麻將和牌的要訣在于“跟上家、盯對家、擋下家”,即盡量不讓他人和牌的基礎上,讓自己和牌。

而在專利保護過程中,咱們要做的是:

利用情報跟蹤等關注在先專利權,預防競爭對手的同時,為自己爭取盡可能大的保護范圍,給競爭對手設置障礙。

這樣看來,專利保護與打麻將是不是有很多相似之處?怪不得有人將專利保護比喻成“打麻將”了[4]。



麻將有專利嗎,游戲玩法的知識產權保護


2019年年初,一款名為《刀塔自走棋》的游戲迅速火爆。

這款游戲的被戲稱為“新世紀麻將”——游戲中提升戰(zhàn)斗力的關鍵與麻將一樣,在于湊對、湊三、清一色混一色直至和牌。

與麻將不同,《刀塔自走棋》中的“麻將”會自己進行攻擊或釋放技能,以此判斷誰是場上的“最胡”的“賭神”。

值得注意的是,《刀塔自走棋》的開發(fā)者是一個僅有4個人的“巨鳥多多”工作室。

就在最近,多款類自走棋游戲如雨后春筍般出現(xiàn)在市面上,如“易水寒自走棋”“09自走棋”“三界自走棋”……不勝枚舉。

很快,巨鳥多多工作室也在微博上進行了“主權宣誓”。

從這條微博中可以看到,巨鳥多多工作室宣稱 “擁有《自走棋》游戲的商標,玩法,數值,代碼等知識產權。

” 對巨鳥多多的聲明進行解讀:

商標屬于我國知識產權的類型之一,巨鳥多多背后的“成都龍淵網絡科技有限公司”的確也是最早申請“自走棋”商標的申請人。

而數值、代碼等作為計算機軟件的組成部分,可以通過軟件著作權進行保護。

但 “游戲玩法”,是否屬于我國現(xiàn)有的知識產權制度或我國參與的國際公約所規(guī)定的知識產權保護對象,值得仔細探討。

龍淵公司在“自走棋”商標搶注戰(zhàn)中拔得頭籌游戲玩法隨著游戲的公開發(fā)行就會喪失秘密性,不符合商業(yè)秘密類知識產權的特點,因此,游戲玩法無法通過商業(yè)秘密進行保護。

商標是用來區(qū)別一個經營者的品牌或服務和其他經營者的商品或服務的標記。

商標的特點是用單一的圖形進行標記。

而游戲玩法所包含的內容很明顯要比“單一的圖形”或者“標記”的外延寬泛得多,因此,游戲玩法亦不能通過商標制度進行保護。

著作權的對象是作品,是指文學、藝術、和科學領域內具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復制的智力成果。

哪怕我們承認游戲的玩法能夠通過游戲本身的上傳、下載進行復制、傳播,但由于游戲玩法只能帶來快感而無法帶來美感,不屬于文學、藝術或科學領域,也就意味著著作權制度也無法保護游戲玩法。

在探討這個問題之前,我們先看一下“游戲玩法”究竟包含了哪些要素? 具體到“DOTA自走棋”這一爆款游戲,其玩法包含了“類似麻將的抽牌、和牌&棋子自行戰(zhàn)斗判斷勝負的游戲規(guī)則”“戰(zhàn)斗區(qū)域、等待區(qū)域的設置”“棋子自行戰(zhàn)斗的AI”等等。

總結起來,“游戲玩法”至少由兩部分組成:

一部分是“游戲規(guī)則”,另一部分是“游戲設置”。

毋庸置疑,對于一款爆款游戲來說,“游戲規(guī)則”是這個游戲的靈魂和核心。

接下來,我們回到專利制度,分別看一下“游戲規(guī)則”和“游戲設置”能否通過專利保護。

先簡單介紹一下什么是“專利”? 我國《專利法》第二條規(guī)定了三種類型的專利,包括發(fā)明、實用新型與外觀設計,外觀設計保護的是“富有美感的設計”,在此不談。

發(fā)明和實用新型專利的保護對象皆為“技術方案”。

《專利審查指南》對“技術方案”的定義是“對要解決的技術問題所采用的利用了自然規(guī)律的技術手段的集合”。

游戲規(guī)則針對的不是“技術問題”,更別談“技術手段”“利用自然規(guī)律”,因此,游戲規(guī)則無法通過專利進行保護。

同時,《專利法》第二十五條以及《專利審查指南》也明確排除了“各種游戲、娛樂的規(guī)則和方法”的專利保護客體資格。

《歐洲專利公約》第52條第(2)款第(c)項則亦明確規(guī)定了游戲的規(guī)則不屬于專利保護客體。

綜上,游戲規(guī)則無法通過專利進行保護。

根據以上結論,是否就意味著游戲的開發(fā)者通過辛辛苦苦的智力勞動絞盡腦汁想出來的游戲規(guī)則,可以被肆意抄襲而抄襲者無需承擔任何的法律責任? 廣東省高級人民法院知識產權庭副庭長張學軍也遇到了同樣的困惑,她在《網絡游戲知識產權的司法認定》中這樣寫道:

“現(xiàn)代的大型網絡游戲,通常需要投入大量的人力、物力、財力進行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護,將不利于激勵創(chuàng)新,不利于為游戲產業(yè)營造公平合理的競爭環(huán)境。

” “游戲規(guī)則”無法通過專利保護,這是法律確定不容爭議事實。

退而求其次,“游戲設置”能否通過專利保護呢? 為了探尋“游戲設置”的專利保護,我們看一看那些有實力、有眼力的游戲公司們是怎么做的。

首先我們來看第一篇專利,專利號為US8608566名稱為:

MUSIC VIDEO GAME WITH OPEN NOTE (具有開放音符的音樂游戲)。

這篇專利是動視暴雪為其開發(fā)的游戲《吉他英雄》。

吉他英雄的玩法類似于“節(jié)奏大師”,區(qū)別在于《吉他英雄》允許玩家直接利用吉他進行游戲。

專利US8608566保護了“利用吉他代替輸入器進行游戲輸入”。

也就是說,這篇專利保護了“利用吉他作為音樂游戲輸入”的游戲設置。

這樣的游戲設置,是《吉他英雄》圍繞“音符類游戲規(guī)則”想出來的,其具有實體內容,解決的是“用戶在進行音符類游戲時無法獲得更為真實的體驗感”的技術問題,采用了“利用吉他作為音樂游戲輸入”的技術手段。

這樣的客體,很明顯能夠通過專利進行保護。

動視通過這篇專利,將音樂游戲利用“吉他”作為游戲輸入的玩法通過專利的形式進行了保護。

如果將“吉他”擴展到“現(xiàn)實或者形似的樂器”,拋開新穎性、創(chuàng)造性不談,至少在專利保護客體的問題上,應當是得到承認的。

動視《吉他英雄》專利附圖如果說“利用吉他作為音樂游戲輸入”的玩法過于具體,使得專利的保護范圍過小,不能體現(xiàn)專利在游戲知識產權保護中的作用。

我們再來看一看日本科樂美數碼娛樂株式會社為類似《節(jié)奏大師》這樣的音樂游戲申請的專利CN101460228B。

該專利的獨立權利要求1保護了一種音樂游戲用數據運算裝置,運算在音樂游戲中使用的數據,具有:

操作順序存儲單元,其將操作順序與演奏曲相關聯(lián)地進行存儲,該 操作順序將演奏曲中的時刻信息和在所述時刻信息中進行操作的規(guī)定的 多個操作部件相對應; 變化分值存儲單元,其針對操作部件的各個變化模式來存儲規(guī)定的變化分值; 變化確定單元,其確定各操作順序內包含的操作部件的全部變化模式;以及 變化運算單元,其根據所述變化確定單元確定的變化模式和各個變化分值,對每個操作順序的操作部件的變化級別進行數值化并存儲。

該項權利要求保護的主題是“裝置”,實際上保護的是安裝有該游戲的手機、電腦等實體設備。

其描述看上去很抽象,但具體到游戲中,就是節(jié)奏游戲中由玩家自定義游戲曲目的節(jié)奏快慢的游戲功能。

這樣的保護范圍,不可謂不大。

通過以上兩個例子我們可以看到,盡管“游戲規(guī)則”根據相關法律法規(guī)的規(guī)定,不屬于專利保護的客體。

但我們可以通過專利保護實現(xiàn)該“玩法”的具體計算機軟件算法、配套硬件等技術方案等“相關游戲設置”。

有了以上的分析,讓我們做一回“事后諸葛亮”,分析一下目前市面上的幾款“爆款”游戲,可以如何利用專利進行保護? 地球人都知道的《絕地求生》是一款現(xiàn)象級游戲。

“將一批人限制在一定的區(qū)域內互相傷害,直至留下最后的幸存者”這樣的“大逃殺”游戲規(guī)則是《絕地求生》讓人眼前一亮并迅速占領市場的關鍵。

這樣的游戲規(guī)則本身具有很大的吸引力,以至于接近涼涼的邊緣的游戲《堡壘之夜》在引入“大逃殺”模式后,立馬鯉魚躍龍門,走上了“人生巔峰”。

雖然《絕地求生》背后的游戲規(guī)則我們無法通過知識產權保護。

但通過略加分析,我們可以發(fā)現(xiàn)有很多具體的游戲設置支撐了“大逃殺”這樣一種特殊的游戲規(guī)則。

比如游戲開場的跳傘,可以解讀為“一種在某塊虛擬區(qū)域內分配玩家的方法”,具體的實現(xiàn)方式可以是跳車、甚至是跳豬、跳風箏等等;進入游戲后的搜尋裝備及舔包,解讀為“一種游戲資源的分配方法&一種游戲資源的獲取方法”;不斷縮小的游戲區(qū)域,解讀為“一種游戲區(qū)域劃分方法”。

這些具體的程序算法,在寫法合適的情況下,都可以被認為屬于專利保護的客體。

回到《刀塔自走棋》,盡管“麻將的和牌規(guī)則”與“棋子自己相互戰(zhàn)斗”的游戲規(guī)則本身都不屬于專利保護的客體。

但讓我們回顧一下自走棋中的一些具體游戲設置。

如:

“棋子自走”可以寫成“一種游戲中對戰(zhàn)玩家的自行控制方法”;“棋盤的布局”可以寫成“一種棋類電子游戲的棋盤”;“棋子的快捷鍵、鼠標等操作方式”可以寫成“一種棋類游戲的棋子控制方法”。

這些內容盡管沒有直接保護“麻將+自走”的游戲規(guī)則,但都是圍繞著“自走棋”游戲規(guī)則的核心計算機軟件程序算法,都可以嘗試著通過專利進行保護。

綜上,盡管游戲規(guī)則本身無法通過現(xiàn)有的知識產權制度進行保護,但為了保護游戲的核心思想,我們可以圍繞該游戲的設置,通過專利保護“為了實現(xiàn)該游戲規(guī)則的各種具體程序功能”。

這樣的操作方式,類似于“專利布局”,但又與“專利布局”存在著明顯的區(qū)別——游戲規(guī)則這一靈魂與核心,無法通過專利對其進行保護。

因此,針對游戲玩法的專利保護,從表面上來看就像通過一篇篇專利將“游戲規(guī)則”這個無法觸及,但實際上作為專利的“核心”給“包圍”起來,形成一個包圍圈。

防止競爭對手觸及到包圍圈的核心。

咱們給游戲玩法專利保護中,用于包圍“游戲規(guī)則”核心這樣的一批專利起了個老土的名字——“專利保鏢”。

不知道巨鳥多多是否針對《自走棋》的具體游戲規(guī)則安排好了“專利保鏢”。

由于游戲已經公開,那些為大眾所知的功能已經不具備專利法要求的“新穎性”,除非有創(chuàng)新,在游戲公開后針對現(xiàn)有的玩法申請的專利將無法獲得授權。

也就是說,針對當前的游戲玩法專利,巨鳥多多必須要在游戲上線之前就已經向國家知識產權局提交了專利申請。

考慮到方法專利的類型只能是發(fā)明,而發(fā)明專利從申請到公開的通常時間為18個月,那么在2020年下半年,我們就可以明確地知道,巨鳥多多在微博中宣稱對“游戲玩法”具有知識產權,是“憑實力說話”還是“一時口嗨”了。



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