麻將計分器專利,日麻面麻計分器
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麻將計分器專利,一種麻將電子計分系統
一種麻將電子計分系統
申請號 CN201510341654.5 申請日 2015-06-19 公開(公告)號 CN104888452A 公開(公告)日 2015-09-09 申請人 鐘曉云; 發明人 鐘曉云; 虞如亮; 摘要 本 發明 涉及麻將 電子 計分系統,包括單片 機芯 片、 液晶 顯示屏、揚聲器和操作面板,操作面板上設有多個鍵,液晶顯示屏用于顯示鍵的輸入過程、輸入是否被接收及計算結果,揚聲器用于對輸入過程、輸入是否被接收及計算結果進行提示, 單片機 芯片利用自身攜帶的加減乘除以及顯示數字、操作報聲的功能,將通過鍵輸入的麻將牌桌上各方得分進行累計計算,并在一輪牌局打完后即通過 液晶顯示器 顯示計算結果和通過揚聲器播放計算結果。
其能避免成都麻將打法中事后相互記不清的矛盾,減少人為計算錯誤;以當事人判斷牌局過程中各方每次杠牌及每次胡牌應得番數并手動輸入,再由計算器運算統計結果,化繁為簡,可避開全國各地麻將番數計算不同的復雜規則。
權利要求 1。一種麻將電子計分系統,其包括單片機芯片以及與所述單片機芯片相連的液晶顯示屏(8)、揚聲器(9)和操作面板,其特征在于,所述操作面板上設置有多個用于輸入操作指令信號的鍵,所述液晶顯示屏(8)用于顯示所述操作面板上的鍵的輸入過程、輸入是否被接收及計算結果,所述揚聲器(9)用于對輸入過程、輸入是否被接收及計算結果進行語言提示,所述單片機芯片利用自身攜帶的加減乘除以及顯示數字、操作報聲的功能,將通過所述操作面板上的鍵輸入的麻將牌桌上各方得分進行累計計算,并在一輪牌局打完后即通過所述液晶顯示屏(8)顯示計算結果和通過所述揚聲器(9)發出聲音提示得到的計算結果。
2。根據權利要求1所述的麻將電子計分系統,其特征在于,所述操作面板包括四個操控區域(2)、數字輸入區(3)、底注鍵(4)、統算鍵(5)、結賬鍵(6)、清零鍵(7)、關機鍵(10)、返回鍵(11)、音量鍵(12)、確認鍵(13)和回放鍵(14),所述四個操控區域(2)都設置有筒鍵、條鍵、萬鍵、無聽鍵、杠牌鍵、胡牌鍵、放炮鍵和方位鍵,所述數字輸入區(3)上設置有0鍵、1鍵、2鍵、3鍵、4鍵、5鍵、6鍵、7鍵、8鍵和9鍵。
3。根據權利要求2所述的麻將電子計分系統,其特征在于,進一步包括外殼(1),所述外殼(1)為圓盤形外殼或正方形外殼,所述單片機芯片位于所述外殼(1)內,所述液晶顯示屏(8)、揚聲器(9)和操作面板位于所述外殼(1)的頂面上。
4。根據權利要求3所述的麻將電子計分系統,其特征在于,所述圓盤形外殼的直徑為200mm、厚度為10mm,所述圓盤形外殼的中心還設置有觀察色子點數的圓形區域(16)且所述操作面板上設置有兩個能操控所述圓盤形外殼升降的升降鍵(17)。
5。根據權利要求3所述的麻將電子計分系統,其特征在于,所述正方形外殼的長度和寬度為120mm、厚度為20mm,所述正方形外殼上還設置有給該電子計分系統供電的電池(15)。
6。根據權利要求4或5所述的麻將電子計分系統,其特征在于,所述筒鍵、條鍵和萬鍵帶LED指示燈,按鍵后即發光提示。
說明書全文 [0001] 本發明屬于棋牌娛樂設備技術領域,涉及一種棋牌的計分系統,具體涉及一種麻將電子計分系統。
[0002] 麻將是中國人特有的休閑、娛樂游戲,流行于中國的各個地方。
現有的麻將機在娛樂時,玩家都會以大家約定俗成的方法來幫助記憶每副牌的比賽結果。
或者以籌碼,或者以撲克牌代替籌碼。
但無論以哪種方式,都有可能在最后統計時出錯,給比賽的結果帶來變數。
同時,全國各地的麻將玩法各不相同,番數計算規則也各不相同,從而更增加了比賽結果的統計難度,使得一套電子計分系統難以實現不同番數計算規則下的計分。
[0003] 鑒于現有技術的上述技術缺陷,迫切需要研制一種新型的麻將計分系統。
[0004] 本發明的目的在于克服現有技術中存在的缺點,提供一種麻將電子計分系統,該電子計分系統能避免成都麻將打法中事后相互記不清的矛盾,并能減少人為計算錯誤的發生;同時,可避開全國各地麻將番數計算各不相同的復雜規則。
[0005] 為了實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種麻將電子計分系統,其包括單片機芯片以及與所述單片機芯片相連的液晶顯示屏、揚聲器和操作面板,其特征在于,所述操作面板上設置有多個用于輸入操作指令信號的鍵,所述液晶顯示屏用于顯示所述操作面板上的鍵的輸入過程、輸入是否被接收及計算結果,所述揚聲器用于對輸入過程、輸入是否被接收及計算結果進行語言提示,所述單片機芯片利用自身攜帶的加減乘除以及顯示數字、操作報聲的功能,將通過所述操作面板上的鍵輸入的麻將牌桌上各方得分進行累計計算,并在一輪牌局打完后即通過所述液晶顯示屏顯示計算結果和通過所述揚聲器發出聲音提示得到的計算結果。
[0006] 進一步地,其中,所述操作面板包括四個操控區域、數字輸入區、底注鍵、統算鍵、結賬鍵、清零鍵、關機鍵、返回鍵、音量鍵、確認鍵和回放鍵,所述四個操控區域都設置有筒鍵、條鍵、萬鍵、無聽鍵、杠牌鍵、胡牌鍵、放炮鍵和方位鍵,所述數字輸入區上設置有0鍵、1鍵、2鍵、3鍵、4鍵、5鍵、6鍵、7鍵、8鍵和9鍵。
[0007] 更進一步地,所述麻將電子計分系統進一步包括外殼,所述外殼為圓盤形外殼或正方形外殼,所述單片機芯片位于所述外殼內,所述液晶顯示屏、揚聲器和操作面板位于所述外殼的頂面上。
[0008] 在本發明中,一方面,所述圓盤形外殼的直徑為200mm、厚度為10mm,所述圓盤形外殼的中心還設置有觀察色子點數的圓形區域且所述操作面板上設置有兩個能操控所述圓盤形外殼升降的升降鍵。
[0009] 另一方面,所述正方形外殼的長度和寬度為120mm、厚度為20mm,所述正方形外殼上還設置有給該電子計分系統供電的電池。
[0010] 此外,在本發明中,所述筒鍵、條鍵和萬鍵帶LED指示燈,按鍵后即發光提示。
[0011] 本發明的麻將電子計分系統采用常用單片機芯片的加減乘除以及顯示數字、操作報聲的基本功能,將麻將牌桌上各方得分依次公開地輸入進行累計計算,一輪牌局打完后即以顯示數字和發出聲音方式得到分數計算結果。
該麻將計分器能在桌面上及時公開輸入各方每次得失分,避免了成都麻將打法中事后相互記不清的矛盾;同時,每次輸入的分數通過累計算出結果,容易得到各方認可,減少了人為計算錯誤的發生;特別是以人為判斷每次杠牌、胡牌、放炮及無聽事件中各方得失分輸入的巧妙設計,避開了全國各地麻將番數計算各不相同的復雜規則。
麻將計分器專利,四川麻將計分器的制作方法
專利名稱:
四川麻將計分器的制作方法 技術領域:
本發明涉及一種麻將游戲的計分設備,具體地說是一種四川麻將計分器,屬于棋牌娛樂設施領域。
背景技術:
四川麻將中的血戰到底是一種人們都喜愛的娛樂形式,但要等到三個人都胡牌后才計算結果,在游戲過程中還有多種形式的杠牌要計算不同的番,因此在計算比較復雜的情況下容易出錯而引起參加娛樂人員的不快和糾紛發明內容 本發明為克服四川麻將胡牌后計算結果容易出錯的情況提供一種四川麻將計分器的解決方法。
本發明的目的是這樣實現的一種四川麻將計分器包括一個計算芯片和由芯片控制的四個方位的胡牌鍵,加番鍵,確認鍵,取消鍵,結束鍵,設置鍵,累計鍵,東、南、西、北方位鍵以及液晶顯示屏。
所述胡牌鍵按下表示胡牌,程序設置為如本方位是東,按下胡牌鍵再按下西鍵(按鍵順序不分先后,即也可先按下西鍵再按胡牌鍵,以下凡需按兩個鍵的都不限制先后)表示是西方位放的炮,若按下南、西、北則是自摸。
所述加番鍵按下表示加番,程序設置為按一下為基本分值不加番,按二下加一番,按η下為加η-i番。
所述確認鍵用于對已輸入的數據進行確定。
所述取消鍵用于取消上一步輸入的錯誤數據。
所述結束鍵按一下游戲結束,各方位顯示屏上顯示輸贏的番數和分值;按第二次清除結果重新開始下一次游戲。
所述設置鍵用于設置基本分值,如約定的基本分值為5分就按5下,顯示屏上顯示為5再按下確認鍵設置成功,只要不修改基本分值以后各局全部按設置的基本分值計分,使用設置后各方位出顯示加番數外還直接顯示正負分值。
所述東、南、西、北鍵中本方位不設因而僅設三個鍵,如本方位為東則只設南、西、北健。
所述顯示器顯示輸入的數據和計算的結果。
所述四川麻將計分器可以配置在機麻上,也可做成中空狀套放在現成的機麻上,還可做成桌墊安放在非機麻桌上。
本發明與現有技術相比有如下積極效果 原理和結構簡單,經濟實用,使用方便,能自動準確地計算出游戲結果,避免參加娛樂人員發生糾紛。
圖I為四川麻將計分器的示意圖,圖中I為四川麻將計分器全圖、2為顯示屏、3為各功能鍵。
圖2為北方位各功能鍵和顯示屏的示意圖,圖中3-1至3-3為方位鍵,因是北方位故不設“北”鍵。
圖3為配置在機麻桌上或套放在機麻上的四川麻將計分器的示意圖,圖中6為四川麻將計分器、4為機麻桌中間擲骰(色子)區、5為機麻桌。
具體實施例方式娛樂過程中東方位產生暗杠(下雨),如果事先約定暗杠是一番,東方位按二下加番鍵,再按南、西、北鍵(也可以先按方位鍵再按加番鍵,加番鍵、胡牌鍵和方位鍵之間無先后之分,下同)顯示屏上顯示從三個方位各加一番,南、西、北方位的顯示屏分別顯示各減一番,南、西、北方分別按下確認鍵東方位加番成功。
如果是西方位點杠給東方位,若事先約定點杠無番,東方位僅按一下加番鍵并按西鍵,顯示屏上分別顯示應加減的正負分值,西方位按確認鍵。
如果輸入錯誤可以按取消鍵消除輸入的錯誤數據。
如果東方位七對胡了西方位的牌,東方位按下胡牌鍵再按下“西”鍵表示東方位胡的西方位的牌,西方位按確認。
因四川麻將血戰到底中要等三人胡牌才能告知結果,等三人胡牌后,東方位再按事先約定如七對胡牌是四番就按加番鍵五下,顯示屏分別顯示正負四番,西方位按下確認鍵表示輸入正確,一局結束按一下結束鍵,計算芯片自動計算出每個方位輸贏的番數和分值分別顯示在四個方位顯示屏上。
按第二次全部結果清零重新開始另一局游戲。
如果要重新查看結果只需按取消鍵就能回到上一步。
按累計鍵可以將每次的結果累計下來。
麻將計分器專利,日麻面麻計分器
日麻計分器,沒想到獲得了大家如此之多的關注和支持,也收到了很多的私信與評論詢問我目前的進度。
如今經歷了數次硬件的更新和數十次軟件的升級之后,目前日麻計分器的V3.2版本已經囊括了絕大部分打牌中常用的計分功能,可喜可賀終于可以進行一次資料的正式整理和發布,我將詳細介紹本作品經歷的一次次版本迭代和開發過程,目前版本的設計與功能,以及未來進一步的目標展望。
看過的朋友可能還記得這個計分器最為原始的樣子:
的計分器,看上去還十分原始 四周的數碼管顯示四家分數,中心的數碼管顯示場況與各自功能,通過各自分數下方的按鍵來進行計分與調節。
這一版本雖然基本實現了計分器的基本功能,但是操作過于繁瑣,想要熟練的進行使用,我覺得除了代碼編寫者,其他人都得暈頭轉向(小聲:
以至于目前我也完全忘記了它的操作方法),而且顯示的內容太少,例如立直棒、分數變動等不夠直觀。
于是,在第二版中我決定加入LCD顯示屏,不但可以顯示更多的內容,也可以較為直觀的顯示各按鍵輸入的情況,使得作為計分的核心功能便于使用。
另外優化了電路板的布線,將面積縮小至10x10cm,將其放置于桌面上使用時不至于占用過多的空間。
V2.0的計分器,最大的變化是加入了顯示屏和使用紅外遙控,借用了輝光鐘的遙控器 由于電路板空間的縮小,這一版我還創造性的加入了紅外遙控功能作為按鍵輸入的方式,這樣減少了面板上的按鍵數量,以免看上去過于凌亂和復雜。
相比于第一版,第二版在以下幾個功能上做出了改進和調整:
分數顯示范圍擴大十倍,并且支持負分數顯示和手動調整;通過按鍵一鍵顯示四家的相對點差;增加了立直功能,計分時自動計算立直棒與本場的分數;顯示亮度8級調光;優化了PCB的絲印字符。
此后的幾次更新修正了一些程序上的bug,由于時間過久暫且不表。
然而此版本后來經過多次的使用證明,雖然縮減按鍵數量是必須的,但是紅外功能卻是一大設計敗筆。
原因有兩點:
由于沒有針對遙控器進行專門的設計,朋友們反映入手使用仍然有一定的困難,經常按錯鍵導致計分混亂;再就是攜帶和使用需要兩個部件,而且遙控時需要前方正對計分器,如果存在遮擋等情況,紅外接收的靈敏度會下降,時不時會導致按鍵的失靈。
這兩點缺陷使我不得不思考:
有沒有一種設計,既能減少按鍵數量,使得計分器的外觀不顯混亂,而且還能減少操作的繁瑣程度,各種功能的按鍵次數最好能夠縮減在5次之內進行,最后,各種功能要直觀易于使用,即使是剛剛入手也能快速熟悉此計分器的使用方法。
看上去,要同時滿足這幾個要求似乎是一個不可能的任務。
經過幾次草稿的繪制和與朋友的交流,受到老式ATM機的啟發,我決定采用顯示屏內容指示按鍵功能的設計思路。
這樣做的好處有兩點:
由于按鍵功能隨著顯示屏的顯示內容而動態變化,也就不需要很多具有固定功能的按鍵,大大減少了按鍵的數量;同時由于顯示屏直接顯示出按鍵的功能,非常直觀,易于理解,什么功能如何使用可以說是一目了然。
為了實現這一目的,我大幅度的調整了按鍵的布局,同時將顯示屏面積增加了一倍。
V3.0的計分器,屏幕變大了,按鍵分居屏幕兩側。
選擇了一個很大很漂亮的立直按鍵? ? ? ? V3.1進行了一些軟件修正,并且加入了幾項新功能,相比2.0版本,除了整體重構代碼,建立模塊化菜單以外,還新增了掉電保存功能,如果使用中發生了斷電等意外情況,再次開機時將會提示是否恢復上次使用的數據。
麻將計分器專利,日麻面麻計分器 的介紹就聊到這里。
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