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決戰(zhàn)平安京地圖專利

專利代理 發(fā)布時(shí)間:2023-03-31 15:05:56 瀏覽:


今天,樂(lè)知網(wǎng)小編 給大家分享 決戰(zhàn)平安京地圖專利,決戰(zhàn)平安京游戲特色 游戲地圖解析

《決戰(zhàn)平安京》:為什么明明沒(méi)有《王者榮耀》火,玩家卻優(yōu)越感爆棚?


《決戰(zhàn)平安京》這款出自網(wǎng)易的二次元MOBA手游不知道大家有沒(méi)有玩過(guò),這是一款神奇的游戲,目前雖然在所有的手游熱度中甚至都排不上號(hào),但是它的玩家卻優(yōu)越感爆棚,在不少關(guān)于《決戰(zhàn)平安京》跟《王者榮耀》同為MOBA手游做討論時(shí),王者你可以隨便噴,但是你只要噴《決戰(zhàn)平安京》那絕對(duì)一大堆噴子噴你。

其實(shí)這也不奇怪,像在B站這些地方,王者就是一款什么人都可以噴的游戲,但是你要是說(shuō)LOL手游、平安京,甚至說(shuō)已經(jīng)下架了的《虛榮》的半點(diǎn)不好,那你就做好被噴的準(zhǔn)備吧!可是事實(shí)是什么?事實(shí)就是拳頭自己都開(kāi)始做LOL手游了、平安京那是一點(diǎn)熱度沒(méi)有、虛榮更別說(shuō)只能被迫下架,而王者各方面的數(shù)據(jù)還是第一,真不知道這些噴子的優(yōu)越感哪里來(lái)的?

再說(shuō)回《決戰(zhàn)平安京》這款游戲,玩家最引以為傲的無(wú)非就是被他們吹成神的美工跟建模,可這二次元的建模跟畫風(fēng)注定了不能滿足大眾審美,而且王者的美工也不差啊?加上技能傷害系數(shù)低、游戲節(jié)奏慢,而且大把人機(jī),我還是選擇玩王者吧! 還有人要說(shuō)王者要不是基于騰訊 QQ的社交系統(tǒng),肯定沒(méi)有平安京火?那《原神》呢?米哈游也沒(méi)有依賴社交系統(tǒng)啊,還不是國(guó)內(nèi)外照樣起飛?所以奉勸那些優(yōu)越感爆棚的平安京玩家,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)吧,平安京熱度這么低,拉踩王者只能被視為在趁熱度!

不過(guò)不吹不黑,如果是喜歡二次元的玩家,《決戰(zhàn)平安京》這款游戲還是很值得入手的,上手可能難一點(diǎn),節(jié)奏還比較慢,但是玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫風(fēng)有另一種美,只要不拉踩我還是很推薦的! 如果你不喜歡手機(jī)操作游戲,《王者榮耀》跟《決戰(zhàn)平安京》這兩款手游都是可以在電腦上鍵鼠操作的,你只需要在電腦上安裝一款tcgames投屏軟件就可以了,可以跟LOL端游一樣鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)施法。


決戰(zhàn)平安京地圖專利,決戰(zhàn)平安京游戲特色 游戲地圖解析


每個(gè)moba類游戲都有自己獨(dú)特的地圖,決戰(zhàn)平安京的地圖到底特殊在哪里呢。

端游上經(jīng)典的英雄聯(lián)盟中的地圖采用的紅藍(lán)方分配,藍(lán)方在下,紅方在上,除了大龍和小龍的地勢(shì)以外雙方?jīng)]有任何區(qū)別。

但是大龍和小龍作為重要的資源爭(zhēng)端點(diǎn),地形差距也會(huì)影響到游戲平衡,從視角上說(shuō),玩家更加習(xí)慣從下往上推的模式,在藍(lán)色方的玩家更容易發(fā)揮出自己的真實(shí)水平。

數(shù)據(jù)也表明藍(lán)色方的勝率明顯高過(guò)紅色方。

手游上經(jīng)典的王者榮耀在地圖上做了一些很有意思的處理所以如果你是紅色方,那么在你看來(lái),地圖會(huì)被做一點(diǎn)小小的處理,也就是旋轉(zhuǎn)180°,這樣紅色方也在下方了,操作上保證了雙方的基本公平,所以有一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,有時(shí)候大龍?jiān)谏下罚袝r(shí)候在下路,但是下路的buff卻總是紅buff。

王者榮耀中一般都是雙人路對(duì)線單人路,加上暴君對(duì)前中期的重要性,地圖還是無(wú)法做到絕對(duì)公平。

說(shuō)了那么多,讓我們看看《決戰(zhàn)!平安京》的地圖設(shè)計(jì)。

網(wǎng)易在游戲地圖機(jī)制上,突破性的開(kāi)發(fā)出了鏡像地圖模式,并獲得了國(guó)家級(jí)專利。

通過(guò)這一地圖模式的引入在保證玩家出生點(diǎn)永遠(yuǎn)處于下方的同時(shí),讓玩家的下路,同時(shí)也是敵方的下路,這樣就不會(huì)出現(xiàn)我方上路1打2的尷尬局面。

在野區(qū)的改動(dòng)上,也實(shí)現(xiàn)了雙方公平,四方麒麟的隨機(jī)刷新,八岐大蛇和石距都改在了河道中間,這樣在雙方玩家的眼中,八岐大蛇都是在上路,石距都是在下路,避免了因?yàn)橐肮趾鸵肮值匦蔚牟煌绊懹螒蚱胶獾默F(xiàn)象出現(xiàn)。


決戰(zhàn)平安京地圖專利,怎么評(píng)價(jià)決戰(zhàn)平安京地圖的更改?


相比于大地圖,小地圖支援速度更快,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期的時(shí)間點(diǎn)也就提前,相應(yīng)的對(duì)線期就被壓縮,而這個(gè)游戲我們知道是需要補(bǔ)兵的,對(duì)線期的縮短意味著補(bǔ)兵補(bǔ)的好的玩家和補(bǔ)的不好的玩家差距拉不開(kāi),而且對(duì)線逃生幾率也增加了(二塔和高地塔有交集恐怕一些打野在越塔的時(shí)候就要盤算一下),同時(shí)上線時(shí)間縮短,這一切的影響決定了在改版后,線上式神的容錯(cuò)率提高了游戲節(jié)奏也更快了(非玩家單位的血量也削了,至于影響如何我說(shuō)不好就不說(shuō)了)。

當(dāng)然,不同段位位置玩家的理解可能有所不同,以上只是我個(gè)人的理解。

一個(gè)游戲改得簡(jiǎn)單了,對(duì)新手玩家就更加友好。

之前的版本,除了網(wǎng)易自己宣傳的問(wèn)題,上手難度大也是平安京叫好卻不那么叫座的一個(gè)原因。

那么從地圖改的簡(jiǎn)單也能多少看出,制作組想通過(guò)降低上手難度來(lái)吸收更多的新手玩家加入。

至于管不管用,我個(gè)人并不持樂(lè)觀態(tài)度,平安京之所以有較高的關(guān)注度我覺(jué)得主要是兩個(gè)原因,一個(gè)是陰陽(yáng)師IP,一個(gè)是不同于王者榮耀的游戲機(jī)制(無(wú)符文和更大的地圖),簡(jiǎn)化地圖無(wú)異于自斷一臂。

有意思的是,官方給出的理由是他們覺(jué)得低端局節(jié)奏太慢,但是卻把為崽而戰(zhàn)的地圖改了,這件事情本身無(wú)可厚非,但令人窒息的永遠(yuǎn)是實(shí)際的操作以及背后所映射出的問(wèn)題。

因大屬局之上的地圖無(wú)更改,因此地圖修改對(duì)于高分局玩家無(wú)太大影響。

但想必任何一款游戲的高分玩家都是少數(shù)派,真正核心的群體依我之間應(yīng)該在少屬附近的段位。

所以這次的更改,且不論有無(wú)準(zhǔn)備,直接拿最中間同時(shí)也應(yīng)該是最中堅(jiān)的玩家做小白鼠,著實(shí)令人窒息。

退一步講,即便是真的因情勢(shì)所需(平安京運(yùn)營(yíng)情況絕不算好,尤其是本身屬于網(wǎng)易王牌項(xiàng)目),我們是否能有以下幾種選擇?

1。測(cè)試服(考慮成績(jī)一般,不做也無(wú)可厚非)2。更新預(yù)熱(提前放出消息,結(jié)合一些公關(guān),不至于引起這么大的反感。

當(dāng)然,興許運(yùn)營(yíng)就是想借毫無(wú)征兆的更新來(lái)激怒玩家,從而利用玩家的口誅筆伐提高曝光率也不是沒(méi)有可能,但不管出發(fā)點(diǎn)如何,都很智熄)3。更新之后迅速推出版本解讀。

(加速玩家適應(yīng)新版本)4。做好相關(guān)優(yōu)化(角色技能設(shè)計(jì)原本參照大地圖數(shù)據(jù),驟然改小沒(méi)有任何優(yōu)化)5。小地圖當(dāng)作新模式進(jìn)行試驗(yàn) 當(dāng)然,還有其他更好的方案,在此不一一列舉。

然而,可以看到,任何一個(gè)你我這種非從業(yè)者的半吊子,都能拍腦袋想出的一系列方案,官方一個(gè)都想不出?




決戰(zhàn)平安京地圖專利,決戰(zhàn)平安京游戲特色 游戲地圖解析 的介紹就聊到這里。

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