想法創(chuàng)意可以申請專利嗎知乎,大學生參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽如何選擇項目
專利代理 發(fā)布時間:2023-04-05 17:17:44 瀏覽: 次
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想法創(chuàng)意可以申請專利嗎知乎,創(chuàng)新者系列(套裝共3冊)之 《創(chuàng)新者的路徑》- 以用戶為中心的創(chuàng)新路線圖 讀書筆記(12/15)
1。 為什么傳統(tǒng)的頭腦風暴討論沒有成效? 2。 有什么簡單的策略可以催生更好的想法? 3。 如何利用“用戶目標達成地圖”評估新創(chuàng)意? 1。 傳統(tǒng)的頭腦風暴注定要失敗。
真正特立獨行的想法,企業(yè)永遠不會落地實施。
1) 雖然不是刻意為之,但大多數(shù)頭腦風暴的成員結(jié)構(gòu)就遏制了創(chuàng)新。
首先,有上級領導的會議更難產(chǎn)生創(chuàng)新的構(gòu)思。
大家會擔心太瘋狂的創(chuàng)意有失體面,提一些自認為領導會喜歡的想法。
最終,各種提案毫無突破、大同小異。
2) 引導師缺乏經(jīng)驗,直接拋出解決方案的提示。
最先提出的想法恰好又平淡無奇,那么討論的基調(diào)也就如此。
3) 最先提出的想法往往會主導討論方向,本來就沒有多大創(chuàng)意,無意間又限定了他人創(chuàng)新的可能。
其中的原因有二:
第一,當一個人忙于傾聽、評估他人提出的想法時,自己就很難獨立思考、找到新思路;第二,先入為主是一種普遍存在的心理特征,先聽到別人的想法,自己的想法就難以脫離其影響。
4) 還有一個弊病就是求量。
只有兩三個想法的討論當然不叫頭腦風暴,但還有另一個極端,提出2 000個創(chuàng)意。
這些想法必然相差無幾、粗淺簡陋。
5) 提出的想法往往簡化成兩三個詞記錄在白板上,其中的討論過程與背景很快就沒人記得了。
2。 倘若引導師只要求給出想法,先讓團隊成員獨立記錄自己的想法,排除他人想法的干擾,團隊提出的創(chuàng)意數(shù)量提高了20%,創(chuàng)新水平提高了42%。
3。 卓越的頭腦風暴需要扎實的根基,在建立“用戶目標達成地圖”的過程中,某些新想法可能漸漸浮現(xiàn)。
其實,通過用戶的視角看待世界,新產(chǎn)品方案已經(jīng)呼之欲出,只不過還沒有人創(chuàng)造出來。
1。 設定起點,告知所有參與者討論目標和討論界限。
開始就明確幾點:
討論的初衷、創(chuàng)新想法的評估標準、創(chuàng)新想法的界限。
1) 企業(yè)時常擔心,設定了嚴格的規(guī)則會限制創(chuàng)意空間,于是就鼓勵異想天開,甚至把構(gòu)思任務推向整個組織,呼吁大家提出更多的想法。
盡管這種行為的初衷值得敬佩,結(jié)果卻往往一塌糊涂。
很多想法無法落實,只能棄之不用;大家誠摯地提出創(chuàng)意,滿腔熱情卻被澆熄。
2) 雖然企業(yè)不必過早判斷創(chuàng)意的好壞,但必須明確采集創(chuàng)意的標準:
是僅僅需要新產(chǎn)品創(chuàng)新,還是要包括商業(yè)模式創(chuàng)新,推出新產(chǎn)品是否考慮并購或者戰(zhàn)略合作,還是要利用企業(yè)現(xiàn)有資源或者能獨立開發(fā)的資源? 2。 沉思與構(gòu)想。
每個人獨立地思考一段時間。
讓每位成員先羅列出自己的想法,避免干擾因素。
設定合理的創(chuàng)意數(shù)量,推動大家發(fā)揮出最佳水平。
1) 構(gòu)思討論的過程要緊密結(jié)合“用戶目標達成地圖”中的重要信息,尋求的創(chuàng)意要關注如何滿足重要的需要達成的目標,減少相關痛點。
2) 利用之前發(fā)現(xiàn)的用戶目標達成的驅(qū)動因素,思考不同類型的用戶會對某種產(chǎn)品或者問題有什么回應;針對某消費人群,如何解決他們最看重的問題。
“用戶目標達成地圖”可以提供大量的提示,激發(fā)相關問題的深入思考。
3。 小組合作。
將背景不同的成員分成小組對初期的想法進行闡述。
每個小組中安排一名成員詳細記錄討論的過程。
優(yōu)秀的引導師會確定若干個的問題,圍繞具有針對性的問題和挑戰(zhàn)展開構(gòu)思討論。
1) 缺乏經(jīng)驗的引導師可能會設定一些荒謬的情境來激發(fā)創(chuàng)意(例如“如果地球沒有引力會對你的創(chuàng)意造成什么影響”)。
這類方法往往會讓參與者摸不著頭腦,更無法帶來出色的創(chuàng)意。
2) 不要直接讓每個人提出新想法,否則獲取的構(gòu)思往往缺乏背景條件,脫離提案人在日常工作中熟知的信息。
這樣做帶來的隱患難以察覺但危害極大,致使某些偉大的創(chuàng)意看似微不足道。
想法創(chuàng)意可以申請專利嗎知乎,大學生參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽如何選擇項目
大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新。
越來越多的大學生投身創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐,實踐,但也面臨融資難、經(jīng)驗少、服務不到位等問題。
面對如此形勢,要參加創(chuàng)業(yè)大賽,必須要有一個創(chuàng)新的選題,大學生到底該如何尋找項目? 首先,比較簡單的就是通過查找資料的方式,搜索一些社會熱點問題、社會/行業(yè)發(fā)展的需求和痛點,但這種方法容易因為想法不成熟,需要與指導老師經(jīng)過多次的探討與修改,并且要考慮學校是否有條件支持項目的開展,指導老師的研究方向是否能為你提供幫助等等,自己設想的項目實施起來是比較困難的。
大創(chuàng)的難點就是在于創(chuàng)新性,還要能夠落地,如果提出的觀點創(chuàng)新性水平很高,但無法實施,那也行不通。
再一個說,在資源、資金有限的情況下,降低創(chuàng)新性,這個想法又是否能夠仍然保持競爭力,這就要說到團隊人員的互補,一般不建議團隊成員都是一個班上的同學,這些都需要思考到。
創(chuàng)新性固然重要,但更重要的是提升自己寫計劃書和項目實施的能力。
還有一個公益性問題,獲獎的項目有很多是公益性的項目,青年紅色筑夢之旅賽道里面專門有一個公益組,這個也是有很多項目可以做的。
另外,想清楚做生意與創(chuàng)業(yè)的區(qū)別,做生意人人都能做,做生意可以是模式的復制,但參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽就不一樣,要求你有發(fā)現(xiàn)問題的能力,擁有高效解決問題的能力,并且能夠克服困難落地執(zhí)行的能力。
有些同學就會說落地難呀,這就要注意申請知識產(chǎn)權,融資難,用知識產(chǎn)權去創(chuàng)業(yè)是最好的,包括軟件住所權,申請專利,申請商標,行業(yè)許可證等。
建議最好是做與自己專業(yè)相關的項目,學校也能為之提供資源和條件,在自己擅長的領域做擅長的事。
一切想法都是建立在調(diào)查的基礎之上,這一點很關鍵,想法不是拍桌子想出來的,比如問卷、文獻等,還有一個可參考的就是往屆立項的項目,還有國家政策支持的項目。
它的立項文件就可以為我們提供一個寫項目計劃書很好的思路,從不同級別的立項文件我們可以分析出很多特點,大部分都是研究哪些方向的,他們的區(qū)別在哪等等。
項目宜小不宜大,一般不建議大學生做平臺的項目,因為昨天要做好對接供方資源,需求需方資源,并且還要把自己的平臺維護好,這需要團隊的人員非常能干。
但為平臺提供某類服務的項目可以做,例如外賣平臺,但為其中某一類人提供外賣服務可以做。
大學生選擇的創(chuàng)業(yè)項目大多集中于服務行業(yè),對于暫缺資金的大學生而言,服務業(yè)也是個不錯的選擇,而且大多是高科技和智力服務,如軟件開發(fā)、網(wǎng)絡服務、網(wǎng)頁制作、家教中介等。
說的天花龍鳳,不如實干強。
在做項目之前看看自己的優(yōu)勢資源是什么,你的專業(yè)、你的學校、你的老師,你團隊的實力等等,如果你的項目可以做,要有初步的方案我們要去做嘗試,是否可以以低成本的方式先開展實驗。
想法創(chuàng)意可以申請專利嗎知乎,普通人的產(chǎn)品設計靈感可以投入生產(chǎn)或變現(xiàn)嗎?
生活中時常有些突如其來的靈感,有的確實沒卵用,有的有點用但想投入生產(chǎn)也明顯不現(xiàn)實,成本高也未必有市場,但也有些想法是確實有市場需求,生產(chǎn)成本也很低的,但本人又不認識任何相關行業(yè)的人,這種情況有什么辦法能投入生產(chǎn)嗎,有可行性嗎?不是說產(chǎn)品設計專業(yè)的人都是吃干飯的,無意冒犯他人的專業(yè)性和努力,只是覺得再專業(yè)的人也需要靈感,每個人對生活的感受不同,一定會有很多好的靈感來自于日常生活。
有些好點子是真的有用的,畢竟很多發(fā)明都是一些很普通的人發(fā)明出來的。
但是發(fā)明產(chǎn)品,到量產(chǎn)出來,銷售出來,路還很長。
可以找專業(yè)的人去咨詢了解,要是確定可以實現(xiàn),自己先申請專利,這樣才能保護好自己的創(chuàng)意,申請以后,要叫專業(yè)的人按照你的想法設計出圖紙,然后叫人做出來實物給你確認驗證。
驗證OK以后,在開模,大批量生產(chǎn)。
然后在推銷銷售去市場, 真的有用且有前景的話,可以查一下怎么申請專利,然后拿著專利找相關企業(yè)合作,或者將專利賣給相關企業(yè) 無論是普通設計師還是大神設計師,產(chǎn)品的設計靈感很多時候都來源于靈光一閃。
有時候這些靈感會帶來很大的幫助,有時候缺沒有。
設計與變現(xiàn)是完全兩個不同的領域,設計很優(yōu)秀的產(chǎn)品不一定就可以變現(xiàn),好設計要變現(xiàn)還要做很多的營銷功夫。
營銷并不會比設計容易,當然有大師背書的設計在營銷上肯定要容易得多。
現(xiàn)在流行的設計方法不怎么講靈感這個說法,要講創(chuàng)新方法論 ,大家經(jīng)常講的TRIZ創(chuàng)新方法論。
TRIZ有發(fā)明原理,有發(fā)明方法,有解決問題的方法等等。
通過TRIZ的方法 可以避免靠靈感來創(chuàng)造發(fā)明,我不反對靈感,但靈感畢竟是有限的。
靠靈感不能長久。
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