棋類游戲玩法 專利,游戲設(shè)計(jì)比如棋類規(guī)則等是否有版權(quán)或?qū)@绾伪苊庥|
專利代理 發(fā)布時(shí)間:2023-04-01 22:46:19 瀏覽: 次
今天,樂(lè)知網(wǎng)小編 給大家分享 棋類游戲玩法 專利,游戲設(shè)計(jì)比如棋類規(guī)則等是否有版權(quán)或?qū)@绾伪苊庥|犯版權(quán)?
棋類游戲玩法 專利,構(gòu)造出一種游戲規(guī)則,可以申請(qǐng)專利嗎?
本處所指游戲規(guī)則包括但不限于戶外體育運(yùn)動(dòng),桌游,電子游戲 規(guī)則不一定原創(chuàng),可能是融合其他游戲進(jìn)行改編,與完全原創(chuàng)是否有不一樣的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制? 比如自走棋,Dota2興起后有眾多仿造著,為何并沒(méi)有被禁止,是Dota2沒(méi)申請(qǐng)專利? 謝謝。
游戲規(guī)則不屬于專利保護(hù)的客體。
如果你以游戲規(guī)則、體育運(yùn)動(dòng)為主題申請(qǐng)專利,則申請(qǐng)了也不能授權(quán)。
因?yàn)樗鼈儽旧聿粚儆诩夹g(shù)方案,實(shí)質(zhì)是體育競(jìng)賽規(guī)則或智力活動(dòng)方法,是專利法明確規(guī)定不授予專利權(quán)的客體。
如果你將有具體形態(tài)結(jié)構(gòu)組合,可以輔助游戲操作或體育運(yùn)動(dòng)的新式設(shè)備為主題申請(qǐng)專利,例如以游戲手柄、計(jì)步器等為主題申請(qǐng)發(fā)明或?qū)嵱眯滦蛯@⒃谡f(shuō)明書中寫清楚其特征與使用方法,以及突出的優(yōu)勢(shì),則該申請(qǐng)?jiān)跇?gòu)成具備創(chuàng)造性、新穎性、實(shí)用性的完整技術(shù)方案前提下,可望授權(quán)。
如果你以某種被外觀設(shè)計(jì)洛迦諾分類收錄的玩具、體育用品為主題,申請(qǐng)外觀設(shè)計(jì)專利,且你的設(shè)計(jì)具有非現(xiàn)有設(shè)計(jì)顯而易見的形狀、顏色、紋理組合,則可望授予外觀設(shè)計(jì)專利權(quán)。
我的相關(guān)回答:
楊溢:
如何寫專利?
棋類游戲玩法 專利,游戲玩法是否具有版權(quán)?自走棋類游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)應(yīng)該如何保護(hù)?
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第42次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2018年6月30日,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.85億人,同比增長(zhǎng)9%。
面對(duì)如此龐大的市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)層出不窮,由此導(dǎo)致的侵權(quán)訴訟案件日益增多。
在網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛案件中,主要為著作權(quán)侵權(quán)糾紛,其次為商標(biāo)侵權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛等。
2019年首先成為爆款的一款游戲是僅有5個(gè)人團(tuán)隊(duì)巨鳥多多工作室制作的《刀塔自走棋》。
該游戲自2019年1月4日上線《DOTA2》游戲走廊,1月17日游戲訂閱人數(shù)超過(guò)100萬(wàn);1月25日,游戲訂閱人數(shù)邁過(guò)250萬(wàn)關(guān)口。
目前游戲訂閱人數(shù)已經(jīng)超過(guò)600萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)保持在30萬(wàn)以上。
(《刀塔自走棋》游戲logo) 近日,巨鳥多多工作室于2019年3月17日在微博發(fā)布《我們對(duì)所有“山寨抄襲”說(shuō)不》一文,針對(duì)市面上的諸如09自走棋,魔獸自走棋,三國(guó)自走棋等“山寨游戲”表示控訴,希望捍衛(wèi)自己關(guān)于“游戲玩法”的版權(quán)。
在此,本律師不對(duì)巨鳥多多工作室最近的版權(quán)糾紛作過(guò)多評(píng)價(jià),僅對(duì)游戲玩法是否存在版權(quán)及如何判定游戲著作權(quán)侵權(quán)作出個(gè)人看法。
(巨鳥多多工作室發(fā)布的聲明) 關(guān)于游戲版權(quán),或者換一個(gè)接地氣的話題“游戲抄襲”,A游戲抄襲了B游戲,這是廣大玩家對(duì)于市面上的換皮游戲表達(dá)不滿的一種控訴。
但是對(duì)于“抄襲”的定義,似乎每個(gè)人都有自己很主觀的判斷。
比如認(rèn)為《QQ堂》“抄襲”了《泡泡堂》的人,可能不會(huì)認(rèn)為《跑跑卡丁車》“抄襲”了《馬里奧賽車》;認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》“抄襲”了《DOTA》的人,可能不會(huì)認(rèn)為《守望先鋒》“抄襲”了《軍團(tuán)要塞》;以及近年最火爆的“吃雞”類游戲《絕地求生》、《堡壘之夜》、《APEX》,似乎大家主觀上對(duì)游戲“抄襲”都有自己不同的認(rèn)知。
首先,根據(jù)國(guó)際條約TRIPS協(xié)議(《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》)第九條第二款的規(guī)定,版權(quán)的保護(hù)應(yīng)該延及表達(dá)方式,但不延及思想、程序、操作方法或數(shù)學(xué)概念本身。
需要強(qiáng)調(diào)我國(guó)《著作權(quán)法》的一個(gè)重要概念,著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá)形式,不保護(hù)思想,即思想、表達(dá)二分法是判斷是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的范圍。
換言之,前人寫了穿越劇,不能阻止后人接著寫穿越劇;前人寫了梁山伯與祝英臺(tái)式的愛情故事,不能阻止后人寫羅密歐與朱麗葉的愛情故事。
任何人不能壟斷思想,否則知識(shí)產(chǎn)權(quán)會(huì)阻止創(chuàng)新發(fā)展。
在我國(guó)法律實(shí)踐中,法院也多次根據(jù)該理論對(duì)作品的保護(hù)范圍作出判斷。
根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》第三條規(guī)定,著作權(quán)法所稱的作品,包括以下列形式創(chuàng)作的文學(xué)、藝術(shù)和自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、工程技術(shù)等作品:
(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音樂(lè)、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術(shù)作品;(四)美術(shù)、建筑作品;(五)攝影作品;(六)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品;(七)工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;(八)計(jì)算機(jī)軟件; (九)法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。
網(wǎng)絡(luò)游戲整體而言并不屬于著作權(quán)法所稱的作品,網(wǎng)絡(luò)游戲尚未成為一種著作權(quán)法保護(hù)的獨(dú)立客體,但可以從中分解出美術(shù)作品、文字作品、音樂(lè)作品、類電影作品、計(jì)算機(jī)軟件作品等。
一般網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛案件類型主要有以下三類,本律師將結(jié)合三個(gè)經(jīng)典案例借以分析。
一、游戲代碼侵權(quán) 游戲代碼侵權(quán)主要涉及的法律法規(guī)有中華人民共和國(guó)《專利法》、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》、《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》等。
代碼侵權(quán)主要指源程序、侵權(quán)程序代碼及文檔進(jìn)行比對(duì),根據(jù)計(jì)算機(jī)接收指令后按預(yù)設(shè)程序邏輯輸出運(yùn)算結(jié)果數(shù)據(jù)或界面結(jié)果相似程度進(jìn)行判斷。
互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)辭職跳槽的現(xiàn)象較為普遍,原公司員工跳槽后可能會(huì)帶走部分代碼,從而再制造類似的游戲。
2016年,原告公司以《神武》游戲侵犯《夢(mèng)幻西游》游戲侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由將被告多益公司起訴至廣州市知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(案號(hào):
(2015)粵知法著民初字第19號(hào))。
原告公司訴稱,多益公司法定代表人徐波原為公司《夢(mèng)幻西游》的主創(chuàng)人員之一,后于2006年離職創(chuàng)辦多益公司,于2010年研發(fā)《神武》游戲……兩游戲所有軟件的運(yùn)行界面結(jié)果都是相同或相似,可從技術(shù)層面推定兩游戲軟件的程序代碼相同或相似……最終法院判決多益公司停止侵害公司著作權(quán)、停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并賠償人民幣1500萬(wàn)。
(《夢(mèng)幻西游》游戲logo) (《神武》游戲logo) 目前我國(guó)法院認(rèn)定計(jì)算機(jī)軟件侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)為“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則,具體而言就是從以下兩個(gè)方面審查:
第一,侵權(quán)人是否曾接觸過(guò)被侵權(quán)人享有著作權(quán)的作品;第二,請(qǐng)求保護(hù)作品與被控侵權(quán)作品之間是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
在員工侵權(quán)案件中,“接觸”往往較為容易判定,如果被侵權(quán)人提供侵權(quán)人和被侵權(quán)人勞動(dòng)合同并說(shuō)明侵權(quán)人在軟件開發(fā)過(guò)程中的職責(zé),或者提供證據(jù)說(shuō)明軟件已經(jīng)公開發(fā)行或銷售即可。
在“實(shí)質(zhì)性相似”標(biāo)準(zhǔn)的判斷上,考慮到計(jì)算機(jī)軟件的性質(zhì),司法實(shí)踐中在相似性比對(duì)過(guò)程中一般會(huì)采用“逐句對(duì)照法”(即將軟件作品進(jìn)行逐字逐句的對(duì)照)、“全部觀念及感覺對(duì)照法”(即從兩件軟件作品的整體風(fēng)格、特點(diǎn)、感官等方面是否相似出發(fā))以及“三段論認(rèn)定法”(即從軟件的輸入、輸出是否存在相似性予以判斷)。
二、游戲內(nèi)文字、圖案、音樂(lè)、角色等著作權(quán)侵權(quán)
棋類游戲玩法 專利,游戲設(shè)計(jì)比如棋類規(guī)則等是否有版權(quán)或?qū)@绾伪苊庥|犯版權(quán)?
某些游戲的設(shè)計(jì),比如玩法,規(guī)則等是否有版權(quán),或申請(qǐng)專利,如果有的話可以保護(hù)到什么程度?比如棋類游戲,不是傳統(tǒng)的象棋之類的,而是最近出的,已經(jīng)有實(shí)體產(chǎn)品的。
把一個(gè)現(xiàn)有的游戲加入到自己的游戲里(不是直接抄,拿一部分規(guī)則并少量修改)是否有問(wèn)題?像是魔獸世界里的那個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸,不僅是規(guī)則,連形象都差不多,他得到授權(quán)了嗎,如果沒(méi)有的話是否算侵權(quán)?拿一些數(shù)學(xué)游戲或計(jì)算機(jī)競(jìng)賽的題目改成游戲呢?像是自己設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,發(fā)布時(shí)不知道是否存在,是否有可能被起訴并要求賠償,如果可能的話發(fā)布前應(yīng)該怎樣驗(yàn)證? 系統(tǒng)邀請(qǐng)
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