人體感應(yīng)游戲機專利產(chǎn)品嗎,干貨!三種常見人體感應(yīng)技術(shù)特點分析
專利代理 發(fā)布時間:2023-04-01 22:41:25 瀏覽: 次
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人體感應(yīng)游戲機專利產(chǎn)品嗎,2022 年家用體感游戲機怎么選
說到體感游戲,不少讀者朋友們還是挺感興趣的。
畢竟比起常規(guī)的游戲模式,算是一種新鮮的體驗,還能運動全身,也能和家人朋友們互動。
相信不少人都想過以后在客廳里裝一個體感游戲機,和家人朋友一起玩吧。
我們先放兩個視頻,可以直觀感受一下體感游戲的魅力。
看了上面的視頻,相信大家對體感游戲一定充滿了興趣,下面就從這幾個方面對體感游戲機做個介紹。
最近 618,領(lǐng)個紅包再買更劃算~ 體感游戲適用于這些人:
平時忙,想在家做些運動放松一下和家人、朋友一起合家歡,增進情感的想體驗新鮮的游戲模式的目前主流的游戲機有三大平臺:
PS、Xbox、Switch。
其實這三款游戲機都能玩體感游戲,但是目前看有些已經(jīng)不適合入手了,下面我們聊聊。
我們選擇體感游戲機的時候,一方面要看游戲機對體感游戲的支持,另一方面要看體感游戲的陣容。
PS 和 Xbox 是支持體感游戲的,但是都需要額外購買體感設(shè)備。
PS 需要購買專用攝像頭和 Move 控制器。
Xbox 需要購買 Kinect,不幸的是,Kinect 現(xiàn)在已經(jīng)停產(chǎn)了,最新款的 Series S 和 Series X 已經(jīng)不支持 Kinect 了。
Switch 對體感游戲的支持非常好,可拆卸的手柄,以及 Joy-Con 上的重力感應(yīng)、IR 相機等,都為體感游戲提供了很好的支持。
說到體感游戲陣容,PS 和 Xbox 上的體感游戲很少,屈指可數(shù)。
相比起來,Switch 上的體感游戲還是很多的,可選范圍非常廣。
Kinect 的停產(chǎn)我們管中窺豹,Xbox 基本上是放棄體感游戲了。
PS 雖然從硬件上支持體感游戲,但是平臺上的游戲太少,畢竟我們也不想買回來只能玩一兩款游戲吧。
人體感應(yīng)游戲機專利產(chǎn)品嗎,Kinect停產(chǎn)了,體感的時代真的已經(jīng)過去了嗎?
那天,大米終于收到了自己期待已久的XBOX ONE X。
這臺機器其實早在發(fā)售之前就已經(jīng)從國外寄了出來,誰曾想愣是在路上堵了好幾個月,這才姍姍來遲。
遲到總比不到好,大米突然想到了同樣命途多舛的Kinect,想買來一并收藏,順便試一試跳舞類的體感游戲。
結(jié)果我告訴他,現(xiàn)在的Kinect可不好買了,因為早在去年10月份的時候,微軟就已經(jīng)停產(chǎn)了Kinect設(shè)備,現(xiàn)有的存貨一經(jīng)售罄就不再補貨。
要知道,那時距離XBOX ONE捆綁Kinect銷售,才過了不到4年的時間。
巧合的是,就在我們感嘆Kinect短命之際,微軟無獨有偶又發(fā)布了一則公告,宣布連可以轉(zhuǎn)接到X1S和X1X上的Kinect轉(zhuǎn)接器也要停產(chǎn)了。
這仿佛是在宣告了它的死刑之后,順手一并蓋好了它的棺材板。
這次連它都停產(chǎn)了 可能有很多人都不知道,被吉尼斯記錄認證過的世界上銷售速度最快的消費者設(shè)備,不是iPhone也不是Switch,而是微軟的體感設(shè)備Kinect。
在10年末上市后的60天內(nèi),它就狂銷800萬臺,這樣的數(shù)字簡直令人咋舌。
Kinect(至少在當(dāng)時)的成功并非只是偶然。
彼時XBOX360已經(jīng)上市了四年,市場疲態(tài)初顯,而看似機能差勁軟件陣容也不夠看的Wii卻越來越風(fēng)生水起。
微軟急需一個新設(shè)備去刺激消費者的購買欲,同時他們也盯上了非核心玩家這塊巨大的蛋糕。
于是,他們便斥巨資去研究下一代的體感技術(shù),為此不惜花費大價錢收購了很多在這方面耕耘已久的技術(shù)公司。
而最終的成品Kinect,哪怕以現(xiàn)在的眼光去看,也依然是一部充滿“黑科技”的設(shè)備。
不同于同時代的Wii以及PS Move,你并不需要任何手持設(shè)備去配合它,只要站在攝像頭前,Kinect就能識別你的動作,并精準(zhǔn)地投射在電視屏幕上。
跳舞、運動、繪畫、冒險……一切都是那么的輕松與真實,真正地把你從控制器里給解放了出來。
之所以Kinect能讓你脫離控制器,甚至用語音和手勢去操控XBOX,是因為機器里內(nèi)置的紅外攝像頭、多種傳感器以及麥克風(fēng)的通力合作。
在2x2m見方的空間內(nèi),Kinect會用無數(shù)紅外線探測你的位置,用測距得來的深度信息精準(zhǔn)地還原出你的動作,甚至小到一個手勢也能識別。
第一次接觸到這類產(chǎn)品的消費者,甚至讓他們產(chǎn)生了一種穿越到未來的錯覺——要知道,《鋼鐵俠1》也不過是08年才上映的電影。
而這樣一部充滿黑科技的體感設(shè)備,售價竟然只要149美元。
微軟也對這款設(shè)備的表現(xiàn)寄予厚望,甚至不惜投入5億美金,專門用來宣發(fā)。
電視上、網(wǎng)絡(luò)上、節(jié)目里、實體店旁、電影前的貼片廣告……你在哪兒都能看到Kinect的廣告轟炸。
為了宣傳它,時任微軟CEO的史蒂夫·鮑爾默還說順了嘴:
“Kinect就是下一代的XBOX!” 如此低廉的售價和如此猛烈的宣傳攻勢確實收到了成效,Kinect在初期的表現(xiàn)可謂是現(xiàn)象級的,前文提到的銷量就可見一斑。
然而,這樣的繁華其實只是表象,有太多隱藏在陽光下的陰影沒有被當(dāng)時的消費者所發(fā)現(xiàn)。
而這,也為Kinect的迅速潰敗埋下了禍根。
上個世代的主機戰(zhàn)爭是非常殘酷的,為了搶占市場,無論是微軟還是索尼,都是虧本賣機器,然后通過游戲軟件的授權(quán)費來把成本給賺回來。
Kinect雖然只是配套設(shè)備,可仍然延續(xù)了同樣的定價策略,要不然一身黑科技的它,為什么只賣149美元? 定價低了,消費者就有購買的沖動;但問題是,你賣得越多,反而就虧得越多。
所以你別看Kinect最終賣出去了3000多萬臺,但到底賺了幾個錢,只有微軟自己心里清楚。
更糟的是,Kinect上也沒有殺手級的應(yīng)用,去支撐起這樣的銷量。
無論是《水果忍者》還是《舞蹈中心》,亦或是《運動大會》和《型可塑》,都是有一定吸引力,可是很快就會讓人失去興趣,繼而吃灰的休閑游戲。
開發(fā)者們對于Kinect的熱情也只能用寡淡來形容。
畢竟要專門為這樣一個特殊的設(shè)備開發(fā)游戲,完全可能得到一個吃力不討好的結(jié)局,動力自然也就沒有那么足了。
而業(yè)界大廠對于Kinect的支持,也只保留在一個非常初級的水平上,比如《極限競速》系列,你可以用手勢來操控賽車的方向,而游戲自動幫你加減速,是不是特別雞肋? 更搞笑的是一個看上去像段子,但實際上是真事兒的逸聞:
在開啟了Kinect玩《FIFA》之后,因為連續(xù)說臟話,導(dǎo)致被游戲里的裁判連發(fā)紅牌直到輸?shù)舯荣悺?br />
Kinect在實際運用方面,也有一些掣肘影響了它的發(fā)揮。
比如你至少要把你的客廳騰出一個2x2m的空間,中間不能有任何家具遮擋,才能讓Kinect準(zhǔn)確識別你的身體。
對于地廣人稀的美國來說,他們在玩Kinect游戲之前甚至都要挪動一下家具,更別提東亞了。
咱們的年輕人先能租得起一個帶客廳的房子再來說Kinect吧。
而且,雖然Kinect的識別度已經(jīng)到了黑科技的級別,但那也基本只限于休閑類的輕度游戲。
像對精度要求較高的FPS,Kinect就完全不能滿足需求。
再加上Kinect主打的就是合家歡的游戲體驗,因此也完全吸引不到核心玩家的注意力。
雖說非核心玩家這塊的蛋糕也很大,Wii的成功就說明了這一點;但問題在于,當(dāng)時無論是任天堂、索尼還是微軟都沒有意識到,體感并不是游戲未來的潮流,它只是一個小小的分支而已。
非核心玩家雖然更容易去討好,但他們也更容易離你而去。
相比核心玩家,他們沒有任何忠誠度可言,等到手機游戲異軍突起,就沒人再想著笨重的Wii和Kinect了。
人體感應(yīng)游戲機專利產(chǎn)品嗎,干貨!三種常見人體感應(yīng)技術(shù)特點分析
1、紅外感應(yīng):
采用熱釋電紅外感應(yīng)原理,通過收集紅外能量變化觸發(fā)感應(yīng)器動作,受環(huán)境溫度影響,當(dāng)夏天環(huán)境溫度接近人體體溫時,人進入感應(yīng)范圍無紅外能量變化,所以夏天人體感應(yīng)表現(xiàn)非常不靈敏。
缺點:
受環(huán)境溫度影響比較大,紅外探頭部分需要裸露在外,產(chǎn)品整體美觀度不高,優(yōu)點:
價格便宜(如下圖) 2、多普勒微波感應(yīng):
常見頻段5.8G、10GHZ、24GHZ、原理是采用多普勒原理,有移動物體進入感應(yīng)范圍,則會改變雷達信號波形,從而觸發(fā)雷達感應(yīng)器動作;特點:
只對運動的人進行感應(yīng),可以穿透塑料隱藏式安裝,比較美觀;缺點:
不能感應(yīng)靜坐、睡眠狀態(tài)中的人。
下圖是24GHZ多普勒模塊; 3、PCR雷達傳感器感應(yīng):
工作頻段61GHZ,原理是高精度的微動檢測,進而可以檢測人的呼吸信號,特點:
可以穿透塑料外殼、對運動的人體可以檢測,對于靜止或者熟睡的人也能檢測,這個技術(shù)是目前最先進的一代人體感應(yīng)檢測技術(shù)。
下圖是PCR雷達傳感器
人體感應(yīng)游戲機專利產(chǎn)品嗎,干貨!三種常見人體感應(yīng)技術(shù)特點分析 的介紹就聊到這里。
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