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游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲模式能夠申請(qǐng)專利嗎?

專利代理 發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 15:18:12 瀏覽:

?今天,樂(lè)知網(wǎng)小編 給大家分享 游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲模式能夠申請(qǐng)專利嗎 ?

本文導(dǎo)讀目錄:

1、 淺談?dòng)螒蛑械膶@暾?qǐng)

2、游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲可以申請(qǐng)專利嗎

3、游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲模式能夠申請(qǐng)專利嗎 ?
 

淺談?dòng)螒蛑械膶@暾?qǐng)


說(shuō)到“能不能”進(jìn)行專利申請(qǐng),就繞不開(kāi)專利法25條1款關(guān)于“不授予專利權(quán)”的規(guī)定,專利法25條1款規(guī)定“對(duì)智力活動(dòng)的規(guī)則和方法不授予專利權(quán)”,

如果一項(xiàng)權(quán)利要求除其主題名稱之外,對(duì)其進(jìn)行限定的全部?jī)?nèi)容僅僅涉及一種游戲的規(guī)則和方法等,則該權(quán)利要求實(shí)質(zhì)上僅僅涉及智力活動(dòng)的規(guī)則和方法,不屬于專利保護(hù)的客體。

到底什么是智力活動(dòng)的規(guī)則和方法,《專利審查指南》中指出“智力活動(dòng),是指人的思維運(yùn)動(dòng),它源于人的思維,經(jīng)過(guò)推理、分析和判斷產(chǎn)生出抽象的結(jié)果,或者必須經(jīng)過(guò)人的思維運(yùn)動(dòng)作為媒介,間接地作用于自然產(chǎn)生結(jié)果”,“智力活動(dòng)的規(guī)則和方法是指導(dǎo)人們進(jìn)行思維、表述、判斷和記憶的規(guī)則和方法”。

因此,智力活動(dòng)的規(guī)則與方法可以理解為人自主制定的規(guī)則和方法。

例如,公司的管理辦法、數(shù)字速算法、圖書(shū)編排方法、語(yǔ)言的語(yǔ)法、鍛煉身體的方法、游戲的規(guī)則等,這些都是人為規(guī)定的方法,此時(shí)屬于專利法第25條規(guī)定的不授予專利權(quán)的情形。

首先,方案需要能解決技術(shù)問(wèn)題,技術(shù)問(wèn)題可以有以下幾方面:


1、現(xiàn)有的人為操作過(guò)程中是否存在一些影響游戲體驗(yàn),操作繁瑣的情況。

2、游戲運(yùn)行的過(guò)程中,涉及的數(shù)據(jù)交互、存儲(chǔ)、處理效率低、效果差等問(wèn)題。

3、游戲相關(guān)硬件結(jié)構(gòu)存在一定缺陷。

例如:授權(quán)專利CN108579087B,發(fā)明名稱:一種游戲角色的控制方法及裝置。

對(duì)應(yīng)的權(quán)利要求1:一種游戲角色的控制方法,所述方法用于控制游戲場(chǎng)景中游戲角色的模擬跳傘行為,其特征在于,所述方法包括:確定需要降落的目標(biāo)位置;獲取所述游戲角色的實(shí)時(shí)位置;在跳傘降落過(guò)程中,根據(jù)所述目標(biāo)位置以及所述實(shí)時(shí)位置,確定實(shí)時(shí)飛行策略,其中,所述實(shí)時(shí)飛行策略包括開(kāi)傘飛行策略或者關(guān)傘飛行策略;按照所述實(shí)時(shí)飛行策略,自動(dòng)控制所述游戲角色進(jìn)行降落飛行。

其解決的技術(shù)問(wèn)題是:現(xiàn)有的游戲場(chǎng)景下的模擬跳傘方式,游戲玩家較難通過(guò)純手動(dòng)操作到達(dá)自己標(biāo)記或是隊(duì)友標(biāo)記的預(yù)定目標(biāo)點(diǎn)的問(wèn)題。

簡(jiǎn)而言之,就是使得游戲?qū)ο罂梢暂^為容易且準(zhǔn)確地降落到目標(biāo)點(diǎn)。

達(dá)到的技術(shù)效果是提高了游戲場(chǎng)景下跳傘降落的準(zhǔn)確率,并且整個(gè)跳傘降落過(guò)程無(wú)需用戶手動(dòng)操作,自動(dòng)化程度高,提升了游戲的便捷程度。

對(duì)于上述申請(qǐng),玩家控制角色在跳傘過(guò)程中由A點(diǎn)到B點(diǎn)并非是預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,而是玩家有將角色從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)的需求,將技術(shù)問(wèn)題確定為在玩家控制角色的情況下,角色無(wú)法或難以由A到達(dá)B點(diǎn),影響玩家的游戲體驗(yàn)。

進(jìn)而提供上述解決玩家難以將角色從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)的技術(shù)方案,達(dá)到了無(wú)需用戶手動(dòng)操作,自動(dòng)化程度高,提升了游戲的便捷程度的技術(shù)效果。

例如:授權(quán)專利CN104732135B,發(fā)明名稱:一種滑動(dòng)驗(yàn)證方法和裝置。

對(duì)應(yīng)的權(quán)利要求1為:一種滑動(dòng)驗(yàn)證方法,包括:檢測(cè)針對(duì)第一圖片的滑動(dòng)操作;響應(yīng)于檢測(cè)到的滑動(dòng)操作,確認(rèn)所述第一圖片是否移動(dòng)到與第二圖片相匹配的位置,以完成驗(yàn)證操作;其中,…… 上圖中的圖片501是在圖片302中被摳出的一部分,當(dāng)圖501被拖送至框303附近(用戶抬手視為拖動(dòng)完成),且達(dá)到一定匹配度,則判定驗(yàn)證通過(guò)。

其要解決的技術(shù)問(wèn)題是:對(duì)于屏幕較小的終端設(shè)備,在輸入驗(yàn)證碼時(shí)容易造成鍵盤誤觸,輸入繁瑣,切換輸入法才能輸入等問(wèn)題。

基于該問(wèn)題,通過(guò)處理后的靜態(tài)圖片來(lái)引導(dǎo)用戶進(jìn)行驗(yàn)證,可以簡(jiǎn)化驗(yàn)證的操作,節(jié)省操作時(shí)間,增加一定趣味性。

類似的方案還有蘋果公司提出的滑動(dòng)解鎖方案,在APP中實(shí)現(xiàn)“翻頁(yè)”、“返回”的功能、實(shí)現(xiàn)內(nèi)容吸頂、吸底效果等方案,該些方案理解起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但是可以解決現(xiàn)有技術(shù)所存在的問(wèn)題,最直觀的是改變了以往操作時(shí)顯示界面及操作方式,且能產(chǎn)生相較于現(xiàn)有技術(shù)更明顯的技術(shù)效果。

例如:授權(quán)專利CN104076986B,發(fā)明名稱:一種用于多點(diǎn)觸摸終端的觸摸控制方法與設(shè)備。

對(duì)應(yīng)的權(quán)利要求1為:a獲取用戶在多點(diǎn)觸摸終端的觸屏上對(duì)第一觸摸按鈕的第一操作及對(duì)第二觸摸按鈕的第二操作;b根據(jù)所述第一操作所對(duì)應(yīng)的操作執(zhí)行對(duì)象執(zhí)行所述第二操作所對(duì)應(yīng)的對(duì)象操作;c檢測(cè)所述用戶是否觸摸所述觸屏的目標(biāo)控制區(qū)域;若是,顯示所述第一觸摸按鈕或所述第二觸摸按鈕,以供所述用戶進(jìn)行操作;d當(dāng)所述用戶停止觸摸所述觸屏的目標(biāo)控制區(qū)域,隱藏所述第一觸摸按鈕或所述第二觸摸按鈕;…… 讀完權(quán)利要求1也許還有些懵,但是看完附圖是否可以想到這個(gè)方案是在干什么。

沒(méi)錯(cuò),該方案提到了現(xiàn)在手機(jī)游戲中常見(jiàn)的“雙輪盤+鎖定”,“雙輪盤”指的是上圖中右側(cè)出現(xiàn)的操縱圓盤,部分非指向性技能,按住技能按鈕會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓盤,在圓盤內(nèi)劃動(dòng)可以控制技能釋放方向,劃出界限外則取消釋放。

而“鎖定”則是指在通過(guò)上下劃動(dòng)攻擊按鍵,在小兵和英雄目標(biāo)之間進(jìn)行切換鎖定的設(shè)計(jì)。

該方案改進(jìn)了手機(jī)界面操控的方式,從而提升了人機(jī)交互效率及用戶使用體驗(yàn),看完是否覺(jué)得現(xiàn)在的王者榮耀操作界面和該方案類似。

在與客戶溝通過(guò)程中,可以引導(dǎo)客戶考慮在游戲(軟件)的運(yùn)行過(guò)程中,對(duì)于某些操作/處理時(shí)是否會(huì)存在一定的缺陷,基于該缺陷則可以推出技術(shù)問(wèn)題,并針對(duì)該問(wèn)題是否由相應(yīng)的技術(shù)手段來(lái)解決;或者基于新的操作/處理方式,相較于現(xiàn)有的產(chǎn)生了明顯的技術(shù)效果,從而反推出技術(shù)問(wèn)題;只要滿足這些條件則可以進(jìn)行專利申請(qǐng),例如,游戲(軟件)中的新功能、終端使用過(guò)程中拓展出的新操作方式。

例如:授權(quán)專利CN104572184B,發(fā)明名稱:一種電子游戲資源的加載方法及系統(tǒng)。

該方案主要針對(duì)游戲資源的優(yōu)化,在用戶操作游戲人物角色時(shí),只是在設(shè)定的距離和方向才進(jìn)行渲染和加載,減少資源的渲染同時(shí)又不降低用戶體驗(yàn)2.2、以彩票游戲?yàn)槔势毕到y(tǒng)與銀行系統(tǒng)類似,都保管錢,只是人想要從銀行取錢要通過(guò)賬號(hào)、銀行卡或者存單,而人想要從彩票中心拿到,需要有一張中獎(jiǎng)的票券;所以除了彩票游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)以外,彩票游戲的整個(gè)過(guò)程會(huì)涉及向用戶展示游戲、售彩、計(jì)彩、開(kāi)獎(jiǎng)、兌獎(jiǎng)等過(guò)程,這中間就會(huì)涉及票券變化與金額變化,后臺(tái)服務(wù)器(計(jì)算機(jī))實(shí)現(xiàn)對(duì)該些數(shù)據(jù)處理、存儲(chǔ)需要有相應(yīng)技術(shù)手段,因此,可以引導(dǎo)客戶總結(jié)這方面所存在的技術(shù)問(wèn)題,并針對(duì)性的將改進(jìn)方案敘述清楚,進(jìn)行專利申請(qǐng)。

 

游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲可以申請(qǐng)專利嗎

游戲可以申請(qǐng)專利。

但一般僅限于具有實(shí)體的產(chǎn)品(例如,棋子、棋牌等),且可以申報(bào)外觀設(shè)計(jì)專利,若為有實(shí)體產(chǎn)品存在功能性的結(jié)構(gòu),該游戲可以依法向有關(guān)部門申請(qǐng)實(shí)用新型和發(fā)明專利。
 

游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲模式能夠申請(qǐng)專利嗎?


專利法規(guī)定,純智力的活動(dòng)是不可以申請(qǐng)專利的。

專利的總體分為三大類,發(fā)明專利,實(shí)用新型專利,以及外觀設(shè)計(jì)專利,純智力活動(dòng)確實(shí)不能夠申請(qǐng)專利。

問(wèn)題里說(shuō)的游戲模式,應(yīng)該屬于智力活動(dòng)范疇,并且不符合專利申請(qǐng)的要求。

專利申請(qǐng)是需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶@枋龅模瑔?wèn)題里這種寬泛的敘述基本上屬于無(wú)效描述。

游戲產(chǎn)業(yè)是有專利的,當(dāng)然很多都是比較好界定的,比如家用機(jī)的外觀設(shè)計(jì)專利,外設(shè)的操作模式專利等等。

 

游戲可以申請(qǐng)專利嗎,游戲模式能夠申請(qǐng)專利嗎? 的介紹就聊到這里。

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