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專利轉(zhuǎn)讓需要什么證明,專利權(quán)被人侵犯時(shí)該怎樣處理

專利代理 發(fā)布時(shí)間:2023-06-12 15:40:18 瀏覽:


今天,樂(lè)知網(wǎng)小編 給大家分享 專利轉(zhuǎn)讓需要什么證明,專利權(quán)被人侵犯時(shí)該怎樣處理

專利轉(zhuǎn)讓需要什么證明



許多人在發(fā)揮自己的奇思妙想之后進(jìn)行了獨(dú)立產(chǎn)品的創(chuàng)造。

為了保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)而去申請(qǐng)專利,但是也會(huì)出現(xiàn)專利轉(zhuǎn)讓的情況,很多人會(huì)對(duì)專利轉(zhuǎn)讓需要什么證明而感到困惑。

以下將由小編為您一一解答,希望對(duì)您有所幫助。

1、提交雙方法定代表人簽章的專利權(quán)轉(zhuǎn)讓合同書;2、專利權(quán)人和受讓人的身份證明,或者,工商變更證明材料原件(若涉及企業(yè)申請(qǐng)人更名等事項(xiàng));3、專利證復(fù)印件和法律狀態(tài)證明書;4、與原代理機(jī)構(gòu)的解聘書及受讓人新的代理委托書;5、若涉及對(duì)外進(jìn)行專利技術(shù)轉(zhuǎn)讓,則針對(duì)技術(shù)的性質(zhì),還需增加如下文件和、或手續(xù):(1)國(guó)務(wù)院商務(wù)主管部門頒發(fā)的《技術(shù)出口許可證》;(2)國(guó)務(wù)院商務(wù)主管部門頒發(fā)的《自由出口技術(shù)合同登記證書》,或者地方商務(wù)主管部門頒發(fā)的《自由出口技術(shù)合同登記證書》。

我國(guó)專利法規(guī)定的專利類型有三種:發(fā)明專利、實(shí)用新型專利、外觀設(shè)計(jì)專利。

發(fā)明是指對(duì)產(chǎn)品、方法或者其改進(jìn)所提出的新的技術(shù)方案。

它又分為產(chǎn)品發(fā)明和技術(shù)方案的方法發(fā)明。

產(chǎn)品發(fā)明是指一切以有形形式出現(xiàn)的發(fā)明,即用物品來(lái)表現(xiàn)其發(fā)明,例如機(jī)器、設(shè)備、儀器、用品等。

方法發(fā)明是指發(fā)明人提供的技術(shù)解決方案是針對(duì)某種物質(zhì)以一定的作用、使其發(fā)生新的技術(shù)效果的一種發(fā)明。

方法發(fā)明是通過(guò)操作方式、工藝過(guò)程的形式來(lái)表現(xiàn)其技術(shù)方案的。

實(shí)用新型是指對(duì)產(chǎn)品的形狀、構(gòu)造或者其結(jié)合所提出的適于實(shí)用的新的技術(shù)方案。

實(shí)用新型專利只保護(hù)具有一定形狀的產(chǎn)品,沒(méi)有固定形狀的產(chǎn)品和方法以及單純平面圖案為特征的設(shè)計(jì)不在此保護(hù)之列。

外觀設(shè)計(jì)是指對(duì)產(chǎn)品的形狀、圖案或者其結(jié)合以及色彩與形狀、圖案的結(jié)合所作出的富有美感,并適于工業(yè)應(yīng)用的新設(shè)計(jì),即產(chǎn)品的樣式。

它也包括單純平面圖案為特征的設(shè)計(jì)。

1、專有性:專有性也稱獨(dú)占性,指專利權(quán)人對(duì)其發(fā)明創(chuàng)造所享有的獨(dú)占性的制造、使用、銷售、和進(jìn)口的權(quán)利。

也就是說(shuō),任何單位和個(gè)人未經(jīng)專利權(quán)人許可不得進(jìn)行以生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)為目的的制造、使用、銷售、和進(jìn)口其專利產(chǎn)品。

否則,就是侵犯專利權(quán)。

2、地域性:除簽有國(guó)際公約或雙邊互惠協(xié)定外,指一個(gè)國(guó)家依照本國(guó)專利法授予的專利權(quán),僅在該國(guó)法律管轄的范圍內(nèi)有效,對(duì)其他國(guó)家沒(méi)有任何約束力,外國(guó)對(duì)其專利權(quán)不承擔(dān)保護(hù)的義務(wù)。

也就是說(shuō),一項(xiàng)發(fā)明創(chuàng)造只在我國(guó)取得了專利權(quán),那么如果有人在別國(guó)制造、使用、銷售該發(fā)明創(chuàng)造,則不屬于侵權(quán)行為。

3、時(shí)間性:指專利權(quán)人對(duì)其發(fā)明創(chuàng)造所擁有的專有權(quán)只在法律規(guī)定的時(shí)間內(nèi)有效,期限屆滿后,專利權(quán)人對(duì)其發(fā)明創(chuàng)造不再享有制造、使用、銷售和進(jìn)口的專有權(quán),這時(shí)任何單位和個(gè)人都可無(wú)償使用該項(xiàng)技術(shù)。

我國(guó)現(xiàn)行專利法規(guī)定的發(fā)明專利、實(shí)用新型專利、外觀設(shè)計(jì)專利的保護(hù)期限自申請(qǐng)日起分別為20年、10年、10年。



專利權(quán)被人侵犯時(shí)該怎樣處理



專利權(quán)被人侵犯時(shí)該怎樣處理 官方整理 更新時(shí)間: 2019-08-23 08:04:11 人瀏覽 導(dǎo)讀: 專利權(quán)人通過(guò)艱辛的努力才獲得一項(xiàng)專利權(quán),每年還要付出一定的費(fèi)用用于專利年費(fèi)的交納,理應(yīng)從專利權(quán)中獲得相應(yīng)的回報(bào)。

而一項(xiàng)好的專利權(quán)一旦運(yùn)用于生產(chǎn)領(lǐng)域,其產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益將是巨大的,因此,保護(hù)好自己的專利權(quán)就顯得尤為重要,那么當(dāng)自己的專利權(quán)被人侵犯時(shí)應(yīng)該 專利權(quán)人通過(guò)艱辛的努力才獲得一項(xiàng)專利權(quán),每年還要付出一定的費(fèi)用用于專利年費(fèi)的交納,理應(yīng)從專利權(quán)中獲得相應(yīng)的回報(bào)。

而一項(xiàng)好的專利權(quán)一旦運(yùn)用于生產(chǎn)領(lǐng)域,其產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益將是巨大的,因此,保護(hù)好自己的專利權(quán)就顯得尤為重要,那么當(dāng)自己的專利權(quán)被人侵犯時(shí)應(yīng)該如何面對(duì)呢?根據(jù)專利法第57條的規(guī)定專利權(quán)人可以通過(guò)以下途徑進(jìn)行解決: 專利權(quán)人最好先與對(duì)方當(dāng)事人取得聯(lián)系,告知其侵犯了自己的專利權(quán),要求對(duì)方立刻停止侵權(quán)行為,并協(xié)商如何解決、道歉、賠償?shù)仁乱恕?br />
如果能用這種方式解決,能使雙方盡量不傷和氣,甚至有從侵權(quán)人到合作伙伴的先例。

如果雙方不愿協(xié)商或協(xié)商不成,專利權(quán)人可以選擇兩條途徑進(jìn)行處理: 一、專利權(quán)人可以請(qǐng)求涉嫌侵權(quán)生產(chǎn)廠家或銷售商所在地的管理專利工作的部門進(jìn)行查處,管理專利工作的部門做出侵權(quán)判斷后,有權(quán)責(zé)令侵權(quán)人停止侵權(quán)行為,及時(shí)銷毀所有侵權(quán)產(chǎn)品以及制造侵權(quán)產(chǎn)品的設(shè)備,避免侵權(quán)行為的擴(kuò)大。

同時(shí),當(dāng)事人雙方還可以在管理專利工作的部門的主持調(diào)解下達(dá)成賠償協(xié)議。

協(xié)議達(dá)成以后,如果侵權(quán)人又反悔的,專利權(quán)人還可以到法院對(duì)侵權(quán)人進(jìn)行起訴。



讓法律成為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)神



游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等一般被稱為“虛擬財(cái)產(chǎn)”。

當(dāng)前,盜游戲賬號(hào)、盜網(wǎng)游裝備、騙取虛擬貨幣等網(wǎng)絡(luò)犯罪層出不窮,給許多游戲玩家造成了巨大的損失。

因此,嚴(yán)厲打擊針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪已是刻不容緩。

但是,現(xiàn)階段我國(guó)在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面的法律規(guī)定還較為滯后,沒(méi)有相關(guān)的法律條文對(duì)此作出明確規(guī)定。

在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對(duì)虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于九項(xiàng)消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng)。

因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利主張陷入了一種無(wú)法可依的尷尬之中。

那么,要如何才能讓法律真正成為虛擬財(cái)產(chǎn)的“保護(hù)神”呢?本文就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律中的準(zhǔn)確定位以及對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)法律應(yīng)如何給予適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)進(jìn)行了粗略的探討,意欲為保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)盡微薄之力。

第一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本界定 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指能為所有人支配和控制且能給所有人帶來(lái)經(jīng)濟(jì)利益或精神利益、以一定形式只能存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的數(shù)字化、非物化財(cái)產(chǎn)。

它可被分為狹義的和廣義的。

很多文獻(xiàn)僅將存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寶物、ID、角色等指稱為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),只是出于論述的方便。

實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)本身和存在于網(wǎng)絡(luò)上的多種虛擬財(cái)產(chǎn)——網(wǎng)絡(luò)游戲中的、虛擬社區(qū)中的以及其他虛擬財(cái)產(chǎn)等——均屬于虛擬財(cái)產(chǎn)。

這是一種廣義說(shuō)的立場(chǎng)。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之所以法律地位不確定,關(guān)鍵在于對(duì)其本身屬性的界定一直未有定論。

綜觀有關(guān)文獻(xiàn),對(duì)該問(wèn)題的探討包括三層邏輯關(guān)聯(lián):一、虛擬財(cái)產(chǎn)是否是法律意義上的財(cái)產(chǎn),這是決定我們對(duì)待網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的態(tài)度的基礎(chǔ);二、虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的屬性,這是決定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位及法律保護(hù)方式的核心;三、虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬,其在因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)發(fā)生糾紛時(shí)確定相關(guān)法律責(zé)任方面具有重要意義。

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否是法律意義上的財(cái)產(chǎn) 所謂“法律意義上的財(cái)產(chǎn)”是指具有能被法律評(píng)價(jià)、應(yīng)當(dāng)獲得法律同等保護(hù)的價(jià)值的所有公私財(cái)物。

有部分學(xué)者否定虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,認(rèn)為它不具有真正意義上的物理存在性和普遍的價(jià)值。

但筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有法律意義的財(cái)產(chǎn)。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之所以能夠成為法律意義上的財(cái)產(chǎn),主要由以下幾個(gè)方面的因素決定:首先,虛擬財(cái)產(chǎn)的存在及其合法性是由網(wǎng)絡(luò)世界本身的特性所決定的。

網(wǎng)絡(luò)不僅是一個(gè)技術(shù)概念,更是一個(gè)社會(huì)概念。

集信息技術(shù)系統(tǒng)、信息交往平臺(tái)、新型經(jīng)濟(jì)模式和一種虛擬的社會(huì)文化生活空間等特質(zhì)于一身的網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),為人們提供了可同步交換、多主體共享、可局域分割的溝通方式,從而也提供了一種沖破傳統(tǒng)地域社區(qū)的通道,使人們有可能在網(wǎng)絡(luò)之中生成一個(gè)與地理空間不同的網(wǎng)絡(luò)空間,并最終形成一個(gè)特殊意義的社會(huì)共同體。

網(wǎng)絡(luò)社會(huì)實(shí)際上是隨著虛擬性的現(xiàn)實(shí)成為維系人類生存與發(fā)展的一種新現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)而出現(xiàn)的,以其為基本特征的社會(huì)生活的緯度和領(lǐng)域逐漸進(jìn)入人類行動(dòng)的整體系統(tǒng)之中,它與人們既存的滿足其生存和發(fā)展所必需的現(xiàn)實(shí)性的緯度和領(lǐng)域一起,構(gòu)成了未來(lái)人類生活的兩個(gè)必不可少的“真實(shí)”世界,成為人類新的行動(dòng)空間和生存環(huán)境。

雖然,人類面對(duì)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)還有很多盲區(qū),但他們已經(jīng)并且正在盡其可能地運(yùn)用法律、行政、鼓勵(lì)自律等多種手段像管理現(xiàn)實(shí)社會(huì)那樣來(lái)管理網(wǎng)絡(luò)社會(huì)。

網(wǎng)絡(luò)并不是完全自由的“天空之城”,人們?cè)诔姓J(rèn)它的開(kāi)放、平等、超時(shí)空性等特質(zhì)的同時(shí),也努力把那些能與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生互動(dòng)的行為及存在納入到現(xiàn)實(shí)視域之中。

那么,對(duì)于從網(wǎng)絡(luò)這一母體衍生出來(lái)的、毫無(wú)選擇地繼承了網(wǎng)絡(luò)所有特質(zhì)的、不可避免地具有了非物質(zhì)性也即虛擬的存在方式的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),因?yàn)槠渑c現(xiàn)實(shí)的聯(lián)接而被賦予現(xiàn)實(shí)的法律意義,就不足為奇了。

其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中凝結(jié)了社會(huì)勞動(dòng),具有財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被創(chuàng)造或被獲得以后,并沒(méi)有停留在自我滿足的層面上:運(yùn)營(yíng)商通過(guò)自己的經(jīng)營(yíng)操作與提供服務(wù),將之作為賺取利潤(rùn)的工具;游戲玩家或帳戶使用者通過(guò)使用該虛擬財(cái)產(chǎn)而獲得娛樂(lè)的享受或?qū)嵱玫膬r(jià)值;同時(shí),游戲玩家還可以通過(guò)轉(zhuǎn)讓的方式出售或交換自己所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)。

如此一來(lái),虛擬財(cái)產(chǎn)不但被賦予使用價(jià)值,同時(shí)還具有交換價(jià)值,儼然成為一種商品。

雖然有人以“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之所以不能被稱為‘財(cái)產(chǎn)’就在于其不具備絕對(duì)稀缺性”來(lái)質(zhì)疑虛擬財(cái)產(chǎn)的“價(jià)值性”,但是,我們不能因?yàn)椴糠痔摂M財(cái)產(chǎn)沒(méi)有進(jìn)入交易流通的環(huán)節(jié),或在目前不受鼓勵(lì),就否定大部分虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性。

網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)放性與可復(fù)制性特征決定了虛擬財(cái)產(chǎn)之“絕對(duì)稀缺性”的缺失,但大多數(shù)虛擬財(cái)產(chǎn)都具有相對(duì)稀缺性,虛擬財(cái)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)拍賣場(chǎng)的大量存在、現(xiàn)實(shí)中虛擬財(cái)產(chǎn)買進(jìn)賣出的頻繁發(fā)生、用戶為虛擬財(cái)產(chǎn)一擲千金的投入與花費(fèi),都證明現(xiàn)實(shí)的供求法則在網(wǎng)絡(luò)空間里同樣有效,進(jìn)而證明其價(jià)值的存在。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的屬性 雖然很多人肯定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律意義,但是對(duì)于其作為權(quán)利客體的屬性的認(rèn)識(shí)卻千差萬(wàn)別。

主要有以下幾種觀點(diǎn):1、物權(quán)說(shuō),主張將虛擬財(cái)產(chǎn)視作和“光、熱、電”等類似的無(wú)形物來(lái)加以保護(hù)。

2、債權(quán)說(shuō),認(rèn)為用戶與運(yùn)營(yíng)商達(dá)成了一個(gè)游戲服務(wù)合同,因而用戶對(duì)運(yùn)營(yíng)商可以主張債權(quán)。

3、無(wú)形(體)財(cái)產(chǎn)說(shuō)。

該觀點(diǎn)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)視為一種全新的財(cái)產(chǎn)類型。

4、智力成果說(shuō)。

這種學(xué)說(shuō)認(rèn)為,虛擬環(huán)境中因?yàn)橛辛恕巴婕摇钡膮⑴c而有了人格和思想上的獨(dú)創(chuàng)性,故應(yīng)該屬于智力成果。

5、物權(quán)債權(quán)雙重屬性說(shuō)。

該觀點(diǎn)主張“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有既有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的占有,又有網(wǎng)絡(luò)用戶的占有。

因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有狀態(tài)具有特殊的雙重性。

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性認(rèn)定過(guò)程實(shí)際上就是其債權(quán)與物權(quán)狀態(tài)的動(dòng)態(tài)分布過(guò)程。

這種不同主體之間的債權(quán)關(guān)系與物權(quán)關(guān)系交織在一起,構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。

” 上述多樣化的觀點(diǎn)反映了在現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)世界連接的過(guò)程中我們所遭遇的又一大難題。

如果將傳統(tǒng)的民法理論僵硬地應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),單一的物權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)都存在無(wú)法解釋的難點(diǎn)。

物權(quán)是對(duì)世權(quán),具有絕對(duì)性和完全的排他性,但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)即使在交付用戶或玩家占有、使用之后,也無(wú)法脫離游戲商或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而存在;它被玩家或用戶所享有,但也被服務(wù)器的擁有者所占有;虛擬財(cái)產(chǎn)存有期限性,而這個(gè)期限是長(zhǎng)是短并不完全取決于玩家或用戶的意志。

而債權(quán)說(shuō)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)的弊端則在于各自的片面性。

主張債權(quán)說(shuō)的人,只注意到虛擬財(cái)產(chǎn)的玩家或用戶與游戲開(kāi)發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)商之間的關(guān)系,卻完全忽視了玩家與玩家、用戶與用戶之間可能產(chǎn)生的交易、贈(zèng)與、侵害與被侵害的關(guān)系,人為地限制了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體存在的范圍。

知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)將“智力創(chuàng)造”這一本來(lái)只存在于“游戲/網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商→虛擬財(cái)產(chǎn)”這一過(guò)程中的核心要素泛化至整個(gè)“游戲/網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商——虛擬財(cái)產(chǎn)——玩家或用戶”的多重關(guān)系鏈中。

事實(shí)上,很多玩家或用戶在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行占有和利用的過(guò)程中并無(wú)任何實(shí)質(zhì)性知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值的附加或增添。

因此,知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)與債權(quán)說(shuō)一樣,無(wú)法全面地反映圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)而建立的多種權(quán)利義務(wù)關(guān)系。

相比較而言,無(wú)形財(cái)產(chǎn)說(shuō)和物權(quán)債權(quán)雙重屬性說(shuō)分別從靜態(tài)與動(dòng)態(tài)描述了虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的屬性。

前者在既有的傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)理論都無(wú)法準(zhǔn)確、全面地界定虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的屬性的基礎(chǔ)上,提出將之視為一種全新的財(cái)產(chǎn)類型,這樣關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的理解就不會(huì)再陷入單純物權(quán)理論或債權(quán)理論解釋下的一些困境;后者與其說(shuō)是在界定虛擬財(cái)產(chǎn)作為權(quán)利客體的屬性本身,不如說(shuō)是在將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利客體屬性置身于不同的參照系統(tǒng)動(dòng)態(tài)地進(jìn)行考察。

在參照系統(tǒng)中與不同的參照物相聯(lián)系而生發(fā)出來(lái)的種種關(guān)系不等同于被參照物本身,但根據(jù)不同的參照系統(tǒng),虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)呈現(xiàn)出種種不同的具體的屬性:相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商而言,通過(guò)付費(fèi)、玩游戲或接受服務(wù)等方式與之建立服務(wù)合同關(guān)系的玩家或用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有以其為內(nèi)容但又不局限于此的債權(quán)——要求對(duì)方提供服務(wù);相對(duì)于其他網(wǎng)絡(luò)玩家或用戶,特定玩家或用戶又享有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的絕對(duì)的、排他的物權(quán),可以自由處分、要求他人不得侵害、平等交易等。

筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)被看作一種新型財(cái)產(chǎn),其上可同時(shí)并存多重權(quán)利客體屬性。

(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬 既然虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)字化的、非物質(zhì)化的財(cái)產(chǎn),能夠作為一種私人財(cái)產(chǎn)而被擁有,那么,一個(gè)很重要的問(wèn)題便是:它歸誰(shuí)所有?有人主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,理由是:用戶和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商之間是一種服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商所有,客戶擁有的只是使用權(quán)。

用戶付出的金錢或勞動(dòng)并不能成為其擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的充分理由。

因?yàn)橛脩艚疱X的付出換取僅僅是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的在一定期限內(nèi)的使用權(quán),或者理解為用戶租用運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的租金。

筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)物的一種,在發(fā)明、創(chuàng)造、研發(fā)與生產(chǎn)的階段,由于其尚未作為商品進(jìn)入流通領(lǐng)域、尚未有他人為其支付對(duì)價(jià)、進(jìn)而對(duì)其主張獨(dú)有的、排他的權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)便屬于發(fā)明、創(chuàng)造、研發(fā)甚至是生產(chǎn)它的人。

但一旦包含該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)進(jìn)入運(yùn)營(yíng)階段,玩家或用戶可以通過(guò)支付某種形式的對(duì)價(jià)、通過(guò)獲得獨(dú)一無(wú)二的帳戶和密碼而固定地、排他地行使其權(quán)利,我們便認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)就發(fā)生了移轉(zhuǎn)。

此時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸屬特定的玩家或用戶所有。

首先,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商與玩家或用戶之間的確存在一種服務(wù)合同關(guān)系。

這是由于虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身也是一種虛擬財(cái)產(chǎn),它屬于通過(guò)獲得域名、設(shè)置代碼、對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間進(jìn)行管理和經(jīng)營(yíng)而使之成為“現(xiàn)實(shí)”存在、別人可以登錄、瀏覽、使用的網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商。

考慮到其數(shù)字化編碼的特性以及每一維度的網(wǎng)絡(luò)空間都是獨(dú)立存在的,網(wǎng)絡(luò)游戲也可以被視為是多維的虛擬世界里一個(gè)個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)空間。

眾多玩家或用戶要么通過(guò)點(diǎn)擊、要么通過(guò)獲得帳戶、密碼而獲得進(jìn)入并使用不同虛擬空間的權(quán)利。

這就在付費(fèi)或支付相應(yīng)對(duì)價(jià)的玩家或用戶和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商之間確立服務(wù)合同關(guān)系。

單就網(wǎng)絡(luò)空間的使用而言,此合同關(guān)系即為滿足。

但對(duì)于需要借用網(wǎng)絡(luò)空間來(lái)完成其他行為的人而言,該合同關(guān)系僅是其他網(wǎng)絡(luò)社會(huì)關(guān)系生發(fā)的前提和基礎(chǔ)。

我們不能把建立使用網(wǎng)絡(luò)空間的合同關(guān)系等同于該合同成立生效之后又產(chǎn)生的其他任何權(quán)利義務(wù)關(guān)系。

“從虛擬財(cái)產(chǎn)的功能來(lái)看,其主要和基本的功能不在于表征合同,…從虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來(lái)源看,其本身具有獨(dú)立于合同的價(jià)值,將其僅僅看做合同關(guān)系的表征而忽視其本身的價(jià)值是不妥當(dāng)?shù)摹?br />
”因此,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)商與玩家或用戶之間存在的服務(wù)合同關(guān)系并不能阻礙玩家或用戶對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)。

其次,玩家或用戶所付出的金錢或勞動(dòng)能否成為其擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的理由?還是僅被視為是一種租金?前面說(shuō)過(guò),大多數(shù)玩家或用戶通過(guò)付費(fèi)或支付相應(yīng)對(duì)價(jià)而獲得進(jìn)入并使用不同虛擬空間的權(quán)利,由于網(wǎng)絡(luò)空間的特性,有時(shí)接受服務(wù)就意味著獲得虛擬財(cái)產(chǎn),比如網(wǎng)絡(luò)帳號(hào)、ID等。

對(duì)于其他虛擬財(cái)產(chǎn),玩家或用戶的第一次付費(fèi)僅是確立了服務(wù)關(guān)系,至于說(shuō)玩家或用戶在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)接受這個(gè)服務(wù)、接受服務(wù)后做什么,就完全取決于玩家或用戶,當(dāng)然,玩家或用戶必須遵守網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商確立的一系列規(guī)則。

而后繼的付費(fèi)則由于兩個(gè)“唯一性”的存在和玩家或用戶實(shí)際付出的勞動(dòng)而具有兩個(gè)功能:維系服務(wù)關(guān)系的存在和實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的移轉(zhuǎn)。

兩個(gè)唯一性是玩家或用戶進(jìn)入并使用網(wǎng)絡(luò)空間的通道——帳戶和密碼的唯一性和該帳戶與密碼所對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)空間中存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的唯一性。

唯一性意味著排他和獨(dú)占,勞動(dòng)意味著虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)在不同主體之間的的移轉(zhuǎn)與財(cái)產(chǎn)價(jià)值的實(shí)現(xiàn):首先是使虛擬財(cái)產(chǎn)從一種虛空的不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值的智力成果性的財(cái)產(chǎn)真正市場(chǎng)化并成為有價(jià)值的能產(chǎn)生實(shí)際收益的物化財(cái)產(chǎn);其次,實(shí)現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的增值或內(nèi)在價(jià)值的外化與實(shí)現(xiàn),對(duì)于由其增值的虛擬財(cái)產(chǎn),其當(dāng)然享有所有權(quán)。

正如洛克所言,“每個(gè)人對(duì)他自己的人身享有一種所有權(quán),除他以外任何人都沒(méi)有這種權(quán)利。

他的身體所從事的勞動(dòng)和他的雙手所進(jìn)行的工作,我們可以說(shuō),是正當(dāng)?shù)貙儆谒摹?br />
”因?yàn)槿藗儎趧?dòng)的參與,使得自然物脫離了原來(lái)的自然狀態(tài),物的自然形態(tài)改變了,隨之帶來(lái)物的權(quán)利屬性的改變。

因此,我們可以說(shuō),玩家或用戶持續(xù)性的付費(fèi)所確立的權(quán)利義務(wù)關(guān)系遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一種簡(jiǎn)單的服務(wù)合同關(guān)系,該付費(fèi)和勞動(dòng)也絕不能被簡(jiǎn)化為一種租金。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不可能脫離虛擬環(huán)境而存在,虛擬財(cái)產(chǎn)占有上的雙重性決定了玩家或用戶所享有的虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)除了具備排他性、相對(duì)永久性之外,還具有“虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的行使須與特定的服務(wù)相結(jié)合”的性質(zhì)。

“因?yàn)橛螒蚬緸闄?quán)利人提供在線服務(wù),是權(quán)利人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)行使控制、使用、收益、處分的必要前提條件,沒(méi)有游戲公司提供的在線服務(wù),權(quán)利人就無(wú)法實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的各項(xiàng)權(quán)能。

這并不改變虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的法律范疇。

游戲公司提供在線服務(wù)的意義僅在于使虛擬財(cái)產(chǎn)發(fā)揮其效用的虛擬空間和游戲環(huán)境持續(xù)存在。

”因此,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于玩家或用戶所有。

第二、我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)面臨的障礙 由于虛擬財(cái)產(chǎn)自身固有的網(wǎng)絡(luò)虛擬性,給傳統(tǒng)法律制度帶來(lái)很大沖擊,其面臨的法律障礙主要有以下幾方面: 一是相關(guān)法律法規(guī)的滯后性。

虛擬財(cái)產(chǎn)是科技日新月異發(fā)展的產(chǎn)物,相關(guān)法律法規(guī)的滯后性或者說(shuō)是缺位使得虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)缺少立法支撐。

二是虛擬財(cái)產(chǎn)證明及取證的困難性。

出于網(wǎng)絡(luò)安全性等方面的考慮,實(shí)名制等便于確定游戲玩家真實(shí)身份的措施很難在網(wǎng)絡(luò)上真正實(shí)行,這就導(dǎo)致一旦發(fā)生了虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為保護(hù)自己的合法權(quán)益,要證明自己是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法擁有者并要確定侵權(quán)者的真實(shí)身份非常困難。

另一方面,由于虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上是存儲(chǔ)于游戲運(yùn)營(yíng)商所控制的服務(wù)器上的一組組數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)商出于成本考慮,要配合相關(guān)人員對(duì)侵權(quán)行為進(jìn)行取證也是相當(dāng)困難的。

三是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值不確定性。

只有準(zhǔn)確地確定虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值才能夠?qū)?quán)益受到損害的虛擬財(cái)產(chǎn)所有人提供合理適當(dāng)?shù)木葷?jì)。

但由于虛擬財(cái)產(chǎn)的存在根源是變化反復(fù)無(wú)常的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,游戲的運(yùn)營(yíng)狀況、運(yùn)營(yíng)時(shí)間、運(yùn)營(yíng)商成本以及游戲版本的更新等與虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值密切相關(guān),都會(huì)影響其價(jià)值波動(dòng)。

可見(jiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值具有不穩(wěn)定性,很難準(zhǔn)確把握其價(jià)值。

第三、虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的對(duì)策

專利轉(zhuǎn)讓需要什么證明 的介紹就聊到這里。


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